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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
R/ b# P- d; f2 }福神精华贴的通道在此!
: B. y% o- K: o9 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 {/ x4 j6 R, Q- c4 v
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0 v4 H; V/ U. B4 F有三个问题值得反思:4 o- H6 p$ ^- O, ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" S9 e: C# I4 l0 d3 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
o1 Q6 d0 D9 I5 a) M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! _0 V3 E- z B/ H9 O2 d
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) s5 L m6 p# P* G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
{: i/ ?1 E6 ^. q4 |5 o1 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ }$ T( c% Q) c w7 P- Y3 e
) a8 u2 ?, B5 ]$ Q3、什么是天?什么是地?
; E5 w7 u( E; a0 I0 @' D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 Z* A0 A9 k- _" p5 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Q: N0 j; e' M8 U% n* B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G' Y# ^' D8 ?# D, m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 r5 W" M. X. F5 w8 g% B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 z* }: a6 n2 G, s0 q! S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ u5 ^2 d8 b3 u" L# C/ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 m' I6 @$ j2 p这里给出一个典型应用实例:2 K$ X, [* L, i# h
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2015年新加入内容:
$ _( V; a+ _6 M9 I# g& \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; h1 m i& J1 ^5 s3 W; [1 f! D7 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 E! q: L( A/ G& |$ D' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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