尝试“补天地”的理论总结

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查看66679 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 z/ ]5 P) g6 T* \2 C) c
福神精华贴的通道在此!: H3 M2 r. N! x; [% E6 ]3 M0 ^7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ L9 ?# l* v/ @4 v3 d! r* H+ a6 I) ~0 ~% Q  I! C& N, u
$ H( o- x, ~! m
有三个问题值得反思:
6 H4 W4 ^$ r- P6 g  q/ b( r; T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 `4 n3 }; ?, T7 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 U1 _, R1 @7 q; O! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' q1 X' ?( ~2 y4 S1 r& s
补地对比.jpg 9 n8 v/ w2 b; g# Y  W
0 [: p; u6 r: U5 t
补地对比2.jpg / X; @" b/ v! v  T6 l# J

1 P3 w0 i: y) `& e! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O8 S# X" Z# o$ W. Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  c* }, R' U6 u+ [

* I) ~$ f* g' t, B9 v3、什么是天?什么是地?; R4 V! S' @5 e: ]8 f6 L; G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 n6 e$ ]  J' D' ~% |
2 J0 N- \! e; @$ o( Z: q" C# m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 w* {9 C. d( R9 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! j+ q; N$ L7 @/ x5 q; {% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 U) x! w0 ^( z( G' J- {
( J0 c7 X9 [- L" a' F
gainian1.jpg 4 m1 ~7 b$ s- I" Y+ x/ q
, w9 p- z2 f/ k7 F6 H0 G. X8 P' v
gainian2.jpg 7 G7 s- I& [! t" U: h+ ^& ^

$ j; a. A. x) K  Q8 ^9 F( i5 ^ gainian3.jpg 1 U3 F6 n; n* G% f/ r5 V
# s; O) p' k) I/ N+ b- H

- M: W& U1 k, b  |7 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _* j9 b! m8 L0 r: y8 [2 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* V6 B9 E) k9 R4 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ P5 l7 ^4 U1 ?4 }
. `% R1 j5 ^8 w' _6 j
这里给出一个典型应用实例:/ V) C) Q+ f* B( G

5 h! \8 I# L, ^ 补地1.jpg
3 w3 t* D3 p+ \6 J8 m% f* s4 B& E7 g7 N3 m; s: \9 k
补地2.jpg
7 Q1 C6 r9 o& @# D9 q' P% n$ c6 j; l9 ]3 `3 W& U

$ o3 ?( D: M9 u& U2015年新加入内容:$ i( ]1 s* j+ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) [/ J3 `+ e7 p* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) h) ~7 K* a' i4 f+ N. p% @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 t" u7 ^# Q+ \5 o( \' B
( N3 v' Y9 w8 h% H0 i) t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 h/ P* J- ^+ f2 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ~+ t! O; X$ Q2 \' O& g# t. V' Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 c/ w1 Y, e4 K  Y8 O& R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ b4 w5 ^6 e; K  T1 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 g% A% g8 ]+ U$ e' M P1010052.jpg
: @/ v, q& V1 Q- v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- J0 E$ W- Y8 A4 A& A/ ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& M$ u1 V; U6 ?' E1 ~! d/ O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& I& k* @! |( m- @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / L' c& Z; U% E9 n; |3 j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 a8 V# f; l2 u( m/ h6 U' S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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