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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 z/ ]5 P) g6 T* \2 C) c
福神精华贴的通道在此!: H3 M2 r. N! x; [% E6 ]3 M0 ^7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 H4 W4 ^$ r- P6 g q/ b( r; T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 `4 n3 }; ?, T7 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 U1 _, R1 @7 q; O! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' q1 X' ?( ~2 y4 S1 r& s
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1 P3 w0 i: y) `& e! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O8 S# X" Z# o$ W. Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 c* }, R' U6 u+ [
* I) ~$ f* g' t, B9 v3、什么是天?什么是地?; R4 V! S' @5 e: ]8 f6 L; G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 n6 e$ ] J' D' ~% |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 w* {9 C. d( R9 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! j+ q; N$ L7 @/ x5 q; {% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 U) x! w0 ^( z( G' J- {
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- M: W& U1 k, b |7 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _* j9 b! m8 L0 r: y8 [2 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* V6 B9 E) k9 R4 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ P5 l7 ^4 U1 ?4 }
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这里给出一个典型应用实例:/ V) C) Q+ f* B( G
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$ o3 ?( D: M9 u& U2015年新加入内容:$ i( ]1 s* j+ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) [/ J3 `+ e7 p* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) h) ~7 K* a' i4 f+ N. p% @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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