尝试“补天地”的理论总结

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查看67142 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, q0 J' g1 u% @1 @$ l福神精华贴的通道在此!% t& C: V' U: R. U2 d0 c4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 q0 L2 k7 f# O$ c
( U' V% X' F/ U# s5 L: J" T& k& D8 O1 s: g" B
有三个问题值得反思:
9 u6 K8 h2 z/ _  P* ]& x& y7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; I. t7 _1 i% b& H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  V& Q+ R6 K; v5 D+ w9 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n( W4 }8 W/ W) Q
补地对比.jpg ' P9 N/ q& s$ h  A$ w: O7 f9 k8 F

% r5 Z6 ]; O2 J# U 补地对比2.jpg 0 A, X' Z$ D3 T2 t$ _. c. \
2 n3 [8 B; u* L8 E# a" {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" G' w  Y8 ^' d) v# a( }4 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& s4 }% `6 e' N. v3 s9 [

4 e( W/ J( ~9 o. F0 e! z4 S3、什么是天?什么是地?
/ F6 o$ z$ J0 b, f4 ]# F3 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& X0 J! T4 ?: ?/ h8 W
0 _% A5 U% [* _2 R, C& k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 R, z* ]3 H7 k: m  a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ~9 i: l  S; z7 \9 x: L# \: H/ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ O; \' [! ~; y) {% D9 U
! Z1 v- a6 B. b  p
gainian1.jpg
6 e4 S, w7 y" O) G/ c" ?+ U  g3 o; k% g7 P5 z- _- B0 D( c1 X0 ?" U( L
gainian2.jpg
) @7 w4 d, m! A7 n+ ~  B- b9 b2 l/ p/ _! I4 j  A
gainian3.jpg
2 P8 M3 v7 C& Q! ]- i0 D. U$ c# J
% w, e9 I. F2 f0 f, F
2 O1 p2 g8 [' R- [0 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `7 S! n* c4 r4 v, b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y$ e6 e5 t3 l% U& A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 w5 z; y* M) n/ q/ k

% k# g( L, J- u( C: j$ O. Z这里给出一个典型应用实例:
$ u5 M  N% C. g" a& ]5 ]: n
* p+ Q) A  S) `* W 补地1.jpg ) ]7 b2 F# d# L' \0 Y

  |+ }' ^) M& d' m 补地2.jpg
5 `! t' {/ r+ n
3 K) I  ^$ j3 g& t) \6 u
8 w0 n' s1 C2 H8 V) K* \2015年新加入内容:
( w2 K0 _5 }' K0 Q- B2 `0 q. L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 w1 y1 v- x* X% l$ T6 I! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y+ B8 _( P) c: x' K6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a/ ]9 C6 y6 d  t3 E) ~

& W! Y6 a. I% s: h$ ?3 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , h* l# Q( j" ~3 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 ]( f; Z. t' k9 z# L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! }8 V" l; M( h( k, M7 X$ {" |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* }( f' s0 \: O9 J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 X4 q. x& B9 [1 r4 ? P1010052.jpg
5 j4 x$ T' A7 t7 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 B! z, ?6 x. a3 ^' x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ |3 B3 f+ K% ]3 p( _* A3 H* Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 b! ^' i$ B1 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 a% _% N) b" B0 h) K9 F$ D

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 _, H! _% ]& X: Z) V2 @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% R: @3 s/ j) j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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