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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, q0 J' g1 u% @1 @$ l福神精华贴的通道在此!% t& C: V' U: R. U2 d0 c4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 u6 K8 h2 z/ _ P* ]& x& y7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; I. t7 _1 i% b& H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
V& Q+ R6 K; v5 D+ w9 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n( W4 }8 W/ W) Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" G' w Y8 ^' d) v# a( }4 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& s4 }% `6 e' N. v3 s9 [
4 e( W/ J( ~9 o. F0 e! z4 S3、什么是天?什么是地?
/ F6 o$ z$ J0 b, f4 ]# F3 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& X0 J! T4 ?: ?/ h8 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 R, z* ]3 H7 k: m a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ~9 i: l S; z7 \9 x: L# \: H/ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ O; \' [! ~; y) {% D9 U
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2 O1 p2 g8 [' R- [0 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `7 S! n* c4 r4 v, b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y$ e6 e5 t3 l% U& A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 w5 z; y* M) n/ q/ k
% k# g( L, J- u( C: j$ O. Z这里给出一个典型应用实例:
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8 w0 n' s1 C2 H8 V) K* \2015年新加入内容:
( w2 K0 _5 }' K0 Q- B2 `0 q. L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 w1 y1 v- x* X% l$ T6 I! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y+ B8 _( P) c: x' K6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a/ ]9 C6 y6 d t3 E) ~
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