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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P+ f) h) g, |' A% D
福神精华贴的通道在此!
0 d0 T8 Y, k( L& yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% @2 ]1 y+ O5 E ]- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% D- Z4 C8 @9 [" A0 K2 ^4 W$ P& m5 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
X: f, U8 d& b/ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w7 W3 c/ k( ]! y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 q0 T& o% [6 @( T9 W
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3、什么是天?什么是地?- {- g% K1 e) g" @; i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 q! m9 U1 I" {6 U+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ]; E$ P& [2 w/ Q' ], H" H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {6 {0 V" K/ P: d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" D+ w5 j, |& ~* l0 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 W! I6 q& c2 a; y: L, e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* X4 o2 T5 e m L5 T4 G; K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]; a0 t* K' ^- o3 P7 e
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这里给出一个典型应用实例:% k3 ?8 Y+ {* L, u7 A
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2015年新加入内容:( Y' d, i+ ?# X: t6 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) {( H3 p2 v# g$ k. K# Q$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 H, D7 U, n3 U; w6 Z9 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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