尝试“补天地”的理论总结

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查看67043 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P+ f) h) g, |' A% D
福神精华贴的通道在此!
0 d0 T8 Y, k( L& yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ V- f1 X! y, a7 [" H; c  P9 ]% \8 _1 Q  _* v7 F  f. ~
1 H! n2 c8 e% e* M& M
有三个问题值得反思:% @2 ]1 y+ O5 E  ]- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% D- Z4 C8 @9 [" A0 K2 ^4 W$ P& m5 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  X: f, U8 d& b/ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* V! C8 V1 U  z- s 补地对比.jpg
  o: v( i6 M' G2 i( e" x2 ^' \) [1 z$ N+ e  w
补地对比2.jpg . x! d' v  i7 }- d
, q4 R, T! N2 Y* K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w7 W3 c/ k( ]! y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 q0 T& o% [6 @( T9 W
" h5 ]) I/ E' i1 }& L* f1 P) H
3、什么是天?什么是地?- {- g% K1 e) g" @; i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 ?( E6 U) s/ Y8 h2 O5 H" ?& Q; r
0 q! m9 U1 I" {6 U+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ]; E$ P& [2 w/ Q' ], H" H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {6 {0 V" K/ P: d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" D+ w5 j, |& ~* l0 E

: P2 q4 Y# {9 x; V gainian1.jpg
3 S. z# {- [: \' V
8 G' s2 h# S4 N* A3 @ gainian2.jpg 7 t" a7 \# w% d6 Q1 }7 ^
/ W$ X5 \! g% A8 j$ l/ l4 E
gainian3.jpg
2 t9 O3 ?; P" D' H' H) K- w% Z/ D) @7 m# c4 U6 t8 v
: O, s& B; @' P# b, C) I- u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 W! I6 q& c2 a; y: L, e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* X4 o2 T5 e  m  L5 T4 G; K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]; a0 t* K' ^- o3 P7 e
! R* O6 c, V9 v6 J
这里给出一个典型应用实例:% k3 ?8 Y+ {* L, u7 A
5 k9 {$ ]8 p/ F) b" ~8 `
补地1.jpg , y& @6 g" _% T: Z  V
& {% c6 N* V8 f( s" w) b; l1 k6 U
补地2.jpg
! d& u$ P- c1 P7 [
; D5 M3 [; l9 j; B. @0 j2 ?# O* z% C7 I! e7 q- \
2015年新加入内容:( Y' d, i+ ?# X: t6 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) {( H3 p2 v# g$ k. K# Q$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 H, D7 U, n3 U; w6 Z9 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  J( ~7 @* c2 Z7 M; D, }: r
6 Z9 H6 `! w9 U; q5 q( R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' L; x: m' o9 ~3 Y: O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 W0 c! G7 _! V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- K% P8 d0 F: ^8 u2 _, c  e' z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 w) P/ g! ]* y2 e+ F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: d+ A, @; d. v7 I' g3 U
P1010052.jpg
" C7 a- y- Z4 p9 g! j: ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# r: K- j  k; [$ ?/ P& h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 Q! |1 J9 t3 h; \9 t  e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; U8 W4 ?5 t4 R9 p7 R" O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ \1 S/ H7 x& Q' o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- H$ D7 L# b0 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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