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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& A5 q/ P; i% z/ f( u
福神精华贴的通道在此!+ s( [$ N9 q% A: f0 }+ X! K+ N1 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n+ I" L- ?- o- K
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有三个问题值得反思:
, L7 o; b+ H" y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o& H2 Y5 i3 Q& l5 U7 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ L$ Z% q* j) B; ?7 ~$ s: M- A* `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) B( f; c) L( L& }7 G4 }: n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? O' x. V/ v) N: h& }, [" U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ x- x! ^& x( K) ]! [/ r! A# R
! X, i8 u' ^% @9 k) O3、什么是天?什么是地?+ f, _+ J7 K# d& d! M) [2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" l) A% P% E* L h5 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . d$ \+ \, D( j; t" r% q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# {) U$ \& L4 M) ?! U' Y2 s3 Q6 R w
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' l$ p$ O8 z7 P8 P6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X Y+ K% G- x1 \1 r! b) A# V$ ~) g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x1 [2 q9 k0 _) c) l8 N; A' v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" v. O3 L; }' c) D! }* c0 r
& C: M1 c8 `% Q' F# e- e5 z+ d这里给出一个典型应用实例:+ g+ Q8 V. L: l$ ~ R: w) }! P+ C
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2015年新加入内容:
! K7 e- W1 v; a/ C g" }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ?3 ^/ k/ |; u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 c8 Z+ q+ x* p' h9 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a) v- g4 \1 V# i
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