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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ r/ E! h9 B* s7 a5 K
福神精华贴的通道在此!
5 Q/ w4 Q& o& K+ J \3 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! U6 U; S) J! s( w
4 [8 g+ M# w& N: t0 q' B+ C
; {! q9 u3 H- o5 _) ^) o( O有三个问题值得反思:) ?. y" `- ~) A e8 g" Q/ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ S( r, J3 n& {) i* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" C, V4 ~! s" a; L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 f" V7 F3 \' A g. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 a/ R5 s# G2 P/ U6 n- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; G) g9 k7 J" C( h4 i: a% D3、什么是天?什么是地?
7 ^3 d5 U+ }8 G- e9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. E. h! o& q/ u' v, Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ g( I l* e7 f+ p- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }1 W5 n0 M* ]' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. v+ @2 t, g0 t; O: ^: D$ r H: l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 F' W. G1 h. y2 k" T2 A- O+ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v9 @, C. J6 S9 M; D( l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ H& o! ~& D! G5 Z, Q$ B" V* e% }
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这里给出一个典型应用实例:7 @+ i! D0 ~/ X3 ?
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2015年新加入内容:! H/ J# u5 ~; {( J, S& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 L+ K7 Q- r% S+ _* u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b* L* \& w# R, j6 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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