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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ t/ k' [/ [9 [$ ~. f+ S3 p
福神精华贴的通道在此!9 o& i; c4 W( `& H0 T0 R7 K' [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! j3 I4 B2 T' K' e* M4 E2 A
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0 I( I. x Q9 G. P3 x7 P/ ^9 `有三个问题值得反思:
) X% ?& r7 n$ }+ E2 E7 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 I4 e3 |# u/ r" y( A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ?$ o5 b w" v# F3 x. J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 F! t2 ^( K& k5 f w3 {+ O' o
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, n! I% M6 i6 |) j: _- i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T/ A) l/ l6 J, y$ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! {% k7 N+ a! j! H! Z1 ~2 M0 {3、什么是天?什么是地?- a6 T4 f+ y$ o4 g% h) n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* x0 O( _- D0 Q6 N% I* t- E+ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ^+ H6 ]3 p! O% @2 R6 v! M& q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 R3 g( o5 h# v& y2 m" N! s% O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 y8 T8 B4 q+ M0 L7 C5 T$ b5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: m# W# f* R* z9 b- {. i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* `9 }2 v# V8 b0 t) z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% ]% }( L; J) V+ c2 P2015年新加入内容:
5 l4 g/ {& w+ R- v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 I7 W" w9 M* H' `' p! ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; d5 K; P! }8 ~" f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# L5 G8 j+ X: O- g" i& `5 C
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