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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 g7 q/ w6 P9 e8 t3 k c( d/ U M+ T福神精华贴的通道在此!, m8 w( b& i+ _/ u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& S% N( s! R8 J( ~有三个问题值得反思:+ b. z- R/ y- |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 q" N3 ]4 V" W l' G+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# p* D3 A) Q* t4 q( G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; X2 F+ }: A. ]9 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) p& S6 T1 r! N6 N0 P/ }/ C- J$ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ ^. c8 ~5 }8 g5 G6 d0 G6 A R: [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e. l/ V3 i: d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + K8 x8 j8 m& v1 L6 B- X/ J4 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" A2 F3 b s6 f. S( y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' l- c: d! T5 D8 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 g8 Q+ P* q) ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ?: ?3 \. H* @7 V7 {
! ?- E( r3 `+ h# k: a0 [3 ^( I- M6 c3 J4 u这里给出一个典型应用实例:. Q4 z- m5 U2 ~" c* G
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4 f6 F$ z2 a5 `# C( E2015年新加入内容:
$ D! x6 v" z4 x. r1 N1 h9 u; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]- a- x9 n, j4 \' L: K3 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 E. U# U3 O4 V v0 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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