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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [! T8 p1 \5 H+ ~福神精华贴的通道在此!
. |% A' D5 a% ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 m, Q+ Q- R# B* K1 Z
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有三个问题值得反思:5 Q( L8 `$ N: X- T0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ^3 V8 b8 _# s4 \1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: X+ Y+ |8 F1 x' r3 l2 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ]% n$ C6 t4 |0 e; i" _" s
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7 L7 r, z; c- V0 [% ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q6 F! B& l* M& R& Y5 |. w3 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 Z% k' b5 e) m( u2 p- d0 M: P' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 z5 o3 j8 k6 x+ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 t) [4 V$ z! N3 @+ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ q$ f# |7 l3 g; X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ]" D+ ]/ h9 `1 i" K. D* m! m) ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y5 t' Y" l- N5 f+ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ]0 s# f6 a; R% w" x Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 l# U9 \ s# k% J) `这里给出一个典型应用实例:
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& X$ g/ S; E5 c* k7 J4 u0 G& S2015年新加入内容:
) B+ u! x8 a3 f1 k( K8 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R; R" s; ^/ ?5 `8 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 r1 z( m/ l' ^9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 `9 _8 k& G5 S$ K2 X
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