尝试“补天地”的理论总结

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查看67469 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [! T8 p1 \5 H+ ~福神精华贴的通道在此!
. |% A' D5 a% ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 m, Q+ Q- R# B* K1 Z
7 m' \. O: @0 Z. q4 G- n
% ]; a1 h* W& ?! l- g9 @
有三个问题值得反思:5 Q( L8 `$ N: X- T0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ^3 V8 b8 _# s4 \1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: X+ Y+ |8 F1 x' r3 l2 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ]% n$ C6 t4 |0 e; i" _" s
补地对比.jpg
& D) B1 T2 `% J$ {7 {1 ~
4 o* P9 m( j0 {" j+ r/ W 补地对比2.jpg
, U+ f8 z% j0 r. ?5 w0 p
7 L7 r, z; c- V0 [% ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q6 F! B& l* M& R& Y5 |. w3 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 x7 ^5 W% O! z' _+ l6 N: B3 R: ?  t7 Z' C5 d$ m+ Z7 ]$ z
3、什么是天?什么是地?
7 Z% k' b5 e) m( u2 p- d0 M: P' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, e$ O* X- i4 g6 n) ]0 [8 Y
8 z5 o3 j8 k6 x+ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 t) [4 V$ z! N3 @+ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ q$ f# |7 l3 g; X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 L% Q3 H8 m' P  J. L: f5 a4 _
! P! ~" O( G/ Z& I1 a gainian1.jpg
8 z# w- ?# |( R3 R  b
$ G- d+ ^& ?& o1 \1 g7 J; ~4 i gainian2.jpg
9 J$ r5 b7 R4 y& o  A$ Y3 Y! F6 @3 h
- p5 T5 y- n% s& U; f gainian3.jpg
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2 ]" D+ ]/ h9 `1 i" K. D* m! m) ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y5 t' Y" l- N5 f+ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ]0 s# f6 a; R% w" x  Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 N2 {; t: u6 _. M4 h0 v* ?
2 l# U9 \  s# k% J) `这里给出一个典型应用实例:
8 a5 b' r# N3 j4 G
. u, _$ J* g' F% o# A8 H  ~0 L 补地1.jpg , r: x* ]' \6 Q4 c3 ~9 T9 B
: P* k% U/ i' G2 k, q8 J* q
补地2.jpg
7 g& h7 {+ W7 U# s' h! Z( N' H0 \- }  K/ {1 Y8 Y9 k

& X$ g/ S; E5 c* k7 J4 u0 G& S2015年新加入内容:
) B+ u! x8 a3 f1 k( K8 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R; R" s; ^/ ?5 `8 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 r1 z( m/ l' ^9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 `9 _8 k& G5 S$ K2 X
3 w5 o' c0 a- V1 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 F' i! P! l6 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 B9 l/ h! w! z/ b; |5 L) b) K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( \# A: X9 Z2 `6 L/ i& q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; S. [! x' w3 g5 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 B; s3 B) U- i) W2 D
P1010052.jpg
- L. ~, {/ Y2 ]& A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ }/ R6 @, l3 R9 e& @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, M! l9 L  H3 c/ s0 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ Z7 f( i0 v& D# p/ I& ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 i7 S9 m' _' `* v% I  U" ]) I# ~- i& w* Y1 x0 H7 {& _% E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 t+ o3 k, ~, R% T2 j- U2 Z( R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& O+ _- o: ]) R, t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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