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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ]+ M7 N! L8 M
福神精华贴的通道在此!7 ^! U) \1 O8 }8 U* k3 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 K/ ?/ I" z! r* p N- q7 @* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 c2 Z( d% r9 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 c& q1 K) ]* f5 s; a! x- |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: S. O+ d0 S% o! l" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 r$ s! S% _9 _1 F: E; \- G; r- p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K! Q( E9 [" g' \. c
& Z( ]3 z0 G5 g1 d3、什么是天?什么是地?
9 ?1 w- d; a! K2 V- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% {% Y; y+ ?6 a$ G" Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: d5 }: n7 R. y7 x$ f; [$ |3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " K- ]2 w! Z* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 |1 L( {* a6 `: I2 J2 P4 ~# ^! Q' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {+ R6 L" ^- }# j: q( D8 ~4 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 k1 b7 b/ |1 ]/ X9 N3 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ U) ~# A; c+ q& T
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& V/ w; V" K4 C2015年新加入内容:( T' ~9 M4 |' j4 Y6 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 W( k% y, [) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S: U! ^* D6 g4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' q$ ^2 D" m5 {% `. G0 B8 g
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