尝试“补天地”的理论总结

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查看66806 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ]+ M7 N! L8 M
福神精华贴的通道在此!7 ^! U) \1 O8 }8 U* k3 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' V0 X7 ^3 N, z' H8 B
9 T8 {# a$ o1 B1 m/ J8 T/ Z1 R+ @- O$ u; y# N) e7 ]
有三个问题值得反思:4 K/ ?/ I" z! r* p  N- q7 @* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 c2 Z( d% r9 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  c& q1 K) ]* f5 s; a! x- |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) }% D/ E# Y( M6 w 补地对比.jpg - s5 ^, n) m! r3 v2 n1 E8 n

% z6 K) r: i6 }5 q 补地对比2.jpg
1 u4 N% \2 b0 }
: S. O+ d0 S% o! l" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 r$ s! S% _9 _1 F: E; \- G; r- p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K! Q( E9 [" g' \. c

& Z( ]3 z0 G5 g1 d3、什么是天?什么是地?
9 ?1 w- d; a! K2 V- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ x$ U  L" ^( Q' X2 {
% {% Y; y+ ?6 a$ G" Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: d5 }: n7 R. y7 x$ f; [$ |3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " K- ]2 w! Z* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( r; c: B0 N) T5 l' f) k* K* S4 b  K4 z% \: J* S9 x
gainian1.jpg
. M* |8 \7 g5 o8 N* r% T- }1 i. ~- ~% U# a
gainian2.jpg ( L& p3 ?& h/ i- L# Q$ R3 z. K

4 [" n1 i. v/ E gainian3.jpg
1 }6 B7 ?; e: c9 o  r1 ]
' w% L$ ^+ H' ?
0 |1 L( {* a6 `: I2 J2 P4 ~# ^! Q' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 {+ R6 L" ^- }# j: q( D8 ~4 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 k1 b7 b/ |1 ]/ X9 N3 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ R' y$ c: u( \9 r; M9 e) b. s1 s7 C, s6 l1 R
这里给出一个典型应用实例:+ U) ~# A; c+ q& T

" o# F7 Y" y+ ?2 z5 i1 Y 补地1.jpg
+ X& d& I8 c$ A% r' e- I) |5 f5 R, b# r
补地2.jpg
( I0 d7 p! }1 G$ ~
' S- C5 u' l& R9 P4 F+ ?& i$ }3 F
& V/ w; V" K4 C2015年新加入内容:( T' ~9 M4 |' j4 Y6 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 W( k% y, [) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S: U! ^* D6 g4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' q$ ^2 D" m5 {% `. G0 B8 g
+ j3 d3 a" O( a: X1 f- Z2 Q2 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, J: s2 j1 O6 t! {9 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) Y0 w, C: A. [' |# U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; r0 t7 g- |5 n' z! x+ O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; c$ |2 {2 Y& @2 B( u  g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ @. }  T8 s  d& Z/ n" R
P1010052.jpg 8 y; v8 E: ?% v% `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  G; a8 N3 s1 V) f( `; p0 n9 N7 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! w+ ^% ~. v1 I; ^# V7 f2 [) p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 ]5 T( Y6 L  T. p' U# }& f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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+ q8 P1 P: M  i  Z( K" T# k8 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ y/ M; T( {7 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 q2 q$ h: Z# h" j2 K/ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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