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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, |1 e/ ^* l7 { x5 @福神精华贴的通道在此!
8 X" O# {: J) }+ ~( u* jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# P/ t# G8 Z. q' z6 S) i: [4 @5 [. ]- L
" o# L+ p' A$ K0 V% R8 ^, s有三个问题值得反思:
( D' R: o5 n' p: Z9 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 |& f/ T+ I3 P0 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( s* c9 E5 @& b4 J4 M! D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 C* C" c3 ?/ m& l: q- E
) Y/ z/ m* D2 _! P, S6 ~ X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 u3 R! f& y! N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 l) @( Y$ j' y
/ O6 i0 R, w- d7 ^, }1 F& e( O9 E3、什么是天?什么是地?0 V/ y @1 e1 o7 o% z9 W+ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ J6 E+ I* ~& }% o) }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 P: X+ c t' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 g6 q& N2 q, _" e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ j J" b+ c2 K% d% F: C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ D/ ?. D+ E$ i6 l* ]$ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ N9 |% A; Q- X! \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. z" A1 N: k5 ]& d5 d2 o4 }, A4 L
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( J4 h3 t" i' Q% g \0 z2015年新加入内容:
" f0 J5 z2 `4 F8 R5 v1 y- [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
|5 \. ?1 b0 S+ n. d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Y: m- `1 H8 H1 p# J7 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- b; d n- u9 A! ^7 X1 w& F" \
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