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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 @* z; ~; y* y2 |4 e, I- U. Z福神精华贴的通道在此!
: n' ^- ?% {. t4 C9 o+ \% Q" ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * {# f) M, a4 L$ {( A, O
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有三个问题值得反思:
% O" U8 o) @# M& u) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& y( X: Y2 V& k; L9 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 o% u" n. I, g( e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ J/ T4 N$ ?3 Y, ]- H& h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: L" f1 q) d# z" @: O1 ? g& b
) @7 `' Y( D+ D) Q3 j3、什么是天?什么是地?5 r, B) d$ D% A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- G2 k5 w! o2 U; J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 l7 v; o0 Q* }5 B. k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ L0 K* O- i! r$ w; v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& y! x ~0 j/ j1 Y) ?6 R5 m6 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( f k k# I% x# O. b9 V- B1 }+ G7 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ [( B& T$ m5 Z! \9 C& s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 I$ f: w3 G% s8 c
( z+ S9 ?/ p% m6 I这里给出一个典型应用实例:
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- S1 k' @# a9 U8 ^1 y6 E/ O( W# O3 {8 E2015年新加入内容:( p$ w/ }1 Y+ W5 q. n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; z) X2 ]$ X8 N& F4 R- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ s0 B% K/ o& N% ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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