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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ v- J9 g& w5 V7 _: c* B
福神精华贴的通道在此!
6 F; j/ L2 z/ q j3 C( E0 Z Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) J0 h) g5 \, X1 `0 ~: H4 s. _ f
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9 w3 T( H( C' l6 O7 O5 z有三个问题值得反思:9 h. z: ]5 h6 f1 ~, R9 W- }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- L' ]8 `8 u N3 D: K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 }& {' [, E% \4 g; m8 T) _4 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 \* J2 r5 ` y" G$ x& h4 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H+ [% Z1 ?2 h# o+ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 u/ L% J4 f- w$ R3、什么是天?什么是地?$ i* Z! u9 n% k6 l8 | p# w; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 h3 ~5 j. }2 f+ A2 i; R) ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) X3 a* l9 F& `8 b$ u A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Q8 r1 B7 Z" {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ i }: B' w: |1 p' \. ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, b- Y* s! A2 k* |: t& j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" U7 K0 B5 W" M t) a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: A- c! c. T* {
$ t3 l0 L+ u9 _" J# p/ J' j0 [2 r这里给出一个典型应用实例:
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6 }3 m: B' }5 H1 |! t2015年新加入内容:
5 w4 l! L/ X P0 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n) B" f7 Y7 [ \: |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) L# s/ q3 f. S- V! y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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