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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, r2 H; U' e6 ?, p9 w$ c# m" r4 W福神精华贴的通道在此!
1 R9 U8 R# s) O* D( uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, u( M* l* p# s" f1 @$ |7 A$ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 D* b0 `; }4 ^+ W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ L+ b& F' t: B# x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! o+ Y0 m3 i6 f) E b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
\( g" N# _7 v! F' G. {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, D' S9 r1 E' f9 X" V) e! {: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R8 F3 [' X, p+ u6 u- t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& x) V* R6 l+ Z# }, w4 e0 G9 t! D- ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- h9 p( U. L" H5 R" Y% L8 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e8 N! b% P. s# ]' ?1 V
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3 `$ |8 H6 {) B9 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g/ T" v4 w3 g- }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' C3 u% D( \; b0 b' C# | I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h( a0 g& [# A2 d0 U) h. j8 {
, W# C" G, T4 w8 t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) V& ]* a7 g. z0 I$ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
x0 y. H, J8 a* g# N7 Z4 f+ q: z1 I( }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 i' f* x8 O6 x2 Y# e K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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