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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z. t* B6 k( x" F- _8 h- b0 O
福神精华贴的通道在此!
6 K+ l: }& }$ Q; @& U) o$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - u4 f9 D$ S" M% ] A
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: g1 p5 I) x3 j- x" o有三个问题值得反思:
1 N( t8 H& P! v# L$ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- G0 k" y) V6 o; {7 w5 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' j* k S9 K) w7 `# d, T5 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 x# w y' r0 x! b4 J l% P4 O! N
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- f# p% L- b- b l) U$ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 k0 d: v- j5 c3 X+ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 z4 s. C$ x3 O
0 x! [6 U1 X6 G3、什么是天?什么是地?
, f2 i8 m" b ?/ |( j# }+ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Y) \$ f x; R* C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* c! P/ V# M2 @1 {3 M+ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R2 l; h! A! n% q! C! ?; _0 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* [$ `% f! K& M' r" b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" A0 x! }5 R& I: d/ S1 ]6 o3 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ E2 X/ z7 e5 {% N- ? `, M6 _2015年新加入内容:6 l* h7 t8 H" w! k2 h }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 G& w! i8 t" P& R' D. w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) x! C' _& A6 c4 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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