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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: [! P( t( S! ^( n/ q/ \
福神精华贴的通道在此!+ [5 x1 F, y! y% z' C. J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # U7 l6 T9 b9 X$ O6 n
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$ {# v1 w% L. z有三个问题值得反思:. c& b' C9 P- t/ \3 ~) {4 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w! w3 G& Y( T* [1 C- i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) C1 J! J) q, L3 n1 M- T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W$ \9 W' c' b. Z7 F' f
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7 \/ i8 @- e) ?" e$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f* g. Z; E0 ^# B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( p& `% B+ R) Y% ^4 a# K3、什么是天?什么是地?
( x% n9 [! D( X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 `& R" g; j3 x! N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ W: u [* d/ G. B% ]* m$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ J! S1 B5 c; ?2 O$ w/ D/ x" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 o8 k' L8 B7 a3 U J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R _) J K& i2 i9 Q3 @- a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# K" g3 Y- \5 _; ?) y( V* ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- \- y( E8 ?4 h7 q' R- |这里给出一个典型应用实例:
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& V# X- Q% u6 A6 t( F2015年新加入内容:
8 G9 L% S; u8 e7 Z; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c, E8 V, _- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) i+ \# g# o! C* A- S' z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 `2 ]: s& Z3 ?2 c3 }
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