尝试“补天地”的理论总结

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查看65024 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: [! P( t( S! ^( n/ q/ \
福神精华贴的通道在此!+ [5 x1 F, y! y% z' C. J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # U7 l6 T9 b9 X$ O6 n
- J; O4 y+ k5 R; P! X

$ {# v1 w% L. z有三个问题值得反思:. c& b' C9 P- t/ \3 ~) {4 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. w! w3 G& Y( T* [1 C- i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) C1 J! J) q, L3 n1 M- T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W$ \9 W' c' b. Z7 F' f
补地对比.jpg 7 T! g7 x1 \, q1 ~! k5 }/ q% f

0 w0 D- z$ r; {$ C4 W 补地对比2.jpg
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7 \/ i8 @- e) ?" e$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f* g. Z; E0 ^# B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( p& `% B+ R) Y% ^4 a# K3、什么是天?什么是地?
( x% n9 [! D( X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ \7 Y$ g) c; {2 N
0 `& R" g; j3 x! N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ W: u  [* d/ G. B% ]* m$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ J! S1 B5 c; ?2 O$ w/ D/ x" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 o8 k' L8 B7 a3 U  J

$ D$ N& e$ r& H, }! k9 V! G" C gainian1.jpg
4 Z+ b: g5 J6 ^# T. M
4 L, J# v, ^7 L# y. ] gainian2.jpg
  _% i. H  P! ]( E
6 W0 t3 D: G% c3 x+ D9 V& v gainian3.jpg " Y6 @' s; _/ o* H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R  _) J  K& i2 i9 Q3 @- a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# K" g3 Y- \5 _; ?) y( V* ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: G' B" l& m* L( j6 c, u
- \- y( E8 ?4 h7 q' R- |这里给出一个典型应用实例:
$ I6 R/ L* V: q7 M' D1 ~, e1 b0 H" v) G( f2 M1 i& o+ g& ]3 e
补地1.jpg
0 {  @: l8 I/ E! W2 W2 ]  h( ?7 a( E) b$ D3 Z
补地2.jpg
5 f. c6 {  |0 ^  m+ j/ q- M( {. z/ a1 r3 M( B- _* v" H

& V# X- Q% u6 A6 t( F2015年新加入内容:
8 G9 L% S; u8 e7 Z; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c, E8 V, _- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) i+ \# g# o! C* A- S' z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  `2 ]: s& Z3 ?2 c3 }

0 Y7 p) n  W% F7 z- r) _5 J. i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& x+ `8 u4 f. j; @) Q" u3 `7 Z- d6 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) L; ^2 }4 U. }5 }* o# h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( e1 B( B0 b( w/ }6 q. ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. v/ p! k# A2 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( L( S7 J, Q4 U$ o# o
P1010052.jpg
, x) y8 e- b5 L+ k) z1 H' t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 J4 z  V6 j1 K# J( e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! @6 Z) F" g7 `) g) q2 W5 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: _+ R2 X2 j& u7 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # B9 I8 D  ~- N* _5 n: u8 ^4 l
0 I. ^/ \+ `" L6 p" @) S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 w; {) s- y3 r2 D. q; m- U9 ^& j2 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 s* c, E* h% c# N) c, b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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