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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" C' f' ?; h9 T) p福神精华贴的通道在此!
: e- T9 X! h) `4 l8 T- Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ]% L, A5 Z$ |4 G8 x
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7 p) g6 x; m4 m/ O有三个问题值得反思:9 D( p' D" {" i+ C1 ^7 n1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 _) D- ?* W+ z( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M) a ~: l4 J+ p+ i/ V% I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- V0 o: s# ^( v5 E: o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 n9 ?+ ^1 X% Q; F _& F9 X5 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f3 r! q) O3 B- V/ \2 a9 _* F
4 ?. V6 f1 x: J7 `' ]- y: N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 R) e9 U& i6 ?4 \4 Z5 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: v1 V6 o( ? v7 L$ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; J P- a/ r; W0 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# v$ w! N7 x: F7 ]9 @: Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Y" I {+ G! u. G; u% G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 d5 i4 o+ h9 n: d# N" [
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这里给出一个典型应用实例:0 h- I- b2 m, l, L0 T
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3 \" O, O2 `+ E5 t2015年新加入内容:
- }! n4 O% J, S! e1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z n; a! y& D3 [3 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 @" u9 t/ t; r6 W' \- Y1 D# P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r4 @4 \; @7 o; K9 \5 l& }) K
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