尝试“补天地”的理论总结

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查看65669 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" C' f' ?; h9 T) p福神精华贴的通道在此!
: e- T9 X! h) `4 l8 T- Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ]% L, A5 Z$ |4 G8 x
4 `, m2 b7 j7 ^* \0 f

7 p) g6 x; m4 m/ O有三个问题值得反思:9 D( p' D" {" i+ C1 ^7 n1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 _) D- ?* W+ z( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M) a  ~: l4 J+ p+ i/ V% I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; K) l5 B6 C5 U; ^2 k 补地对比.jpg
% }& _0 q) B  d: d2 s( e1 L0 R8 i  Z, S. d
补地对比2.jpg
) ~- r0 d% M" [) I- m% o4 f- i1 x. l7 `' S1 \8 j+ p) N$ D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- V0 o: s# ^( v5 E: o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ W( Q! m; u+ l3 B  q6 L1 y& q0 k9 \' |1 |! |* J- r5 _
3、什么是天?什么是地?8 n9 ?+ ^1 X% Q; F  _& F9 X5 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f3 r! q) O3 B- V/ \2 a9 _* F

4 ?. V6 f1 x: J7 `' ]- y: N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  R) e9 U& i6 ?4 \4 Z5 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: v1 V6 o( ?  v7 L$ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; J  P- a/ r; W0 S
- l3 b7 @3 E- V0 q$ X) b
gainian1.jpg
/ f# L: o" a7 A/ n1 w- g. h
7 y4 ^) Q: [7 B, b0 V! k gainian2.jpg
- V3 Y% X( X1 _1 z. i/ {9 h5 c$ q( N
gainian3.jpg , I7 h9 Z- {) {
6 d" p. C4 m, k" p9 E3 N
1 W4 ^0 p) A+ A! W1 }* Y" F- d; u% y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# v$ w! N7 x: F7 ]9 @: Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Y" I  {+ G! u. G; u% G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 d5 i4 o+ h9 n: d# N" [
& l8 r. e; b* R9 W( f  y
这里给出一个典型应用实例:0 h- I- b2 m, l, L0 T

8 M7 `* [! g6 u 补地1.jpg
4 Q5 t, v1 [1 k1 s8 I$ k: A  k2 j  F: r
补地2.jpg
% c" I+ H2 G9 w, Y
1 K: t5 C/ ]1 A  ]+ `. ]8 [
3 \" O, O2 `+ E5 t2015年新加入内容:
- }! n4 O% J, S! e1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z  n; a! y& D3 [3 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 @" u9 t/ t; r6 W' \- Y1 D# P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r4 @4 \; @7 o; K9 \5 l& }) K

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 ~, K( c* u+ N1 d1 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' ]! Q* G9 Z- @) V$ K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, t& c0 \  S& A4 {7 F; j$ V/ N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( `7 M3 b  \$ Q# h
P1010052.jpg ! c! }; O6 }3 R7 ~: w8 }7 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: W( Z; T# z  b( J% {, J! ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 P. ~4 Y2 L/ @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 a, m' @7 A$ ], P: I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, |; Y: r7 @5 U* ?1 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* M8 y! v( ~: s* [5 A& ]/ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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