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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# K5 Q4 t. I/ y
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:& C, W) N4 f0 I# B$ w+ z o6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* S& C1 i7 t6 [ F6 V" b1 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* k0 R' R6 ^2 }9 P: W: |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' Y) ^6 P$ W# Q" v; z; n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q- z, v# H1 u8 h+ u% y% M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* l0 ~0 C8 f! L6 {# B. O) I6 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 i: U5 g* q: n2 Y6 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g& |4 R6 h' y- }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ j0 d5 R: I+ C5 p2 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m6 u; w$ g+ a. G: N0 l
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6 N5 w3 ^6 C3 t2 [) B- j. a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s0 `% O1 T8 i6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U' z, F" p. c( N/ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 U0 e1 l7 Q4 h2 g: x1 i' x
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这里给出一个典型应用实例:
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' F, s1 Y: h* u+ t* E2015年新加入内容:
! O2 p1 g+ i+ p8 N0 l3 w2 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w0 N- k+ z3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N9 k; v1 O* n, N0 N$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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