尝试“补天地”的理论总结

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查看67577 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# K5 Q4 t. I/ y
福神精华贴的通道在此!
; r! g6 d  F: u6 }' O% K3 x" Y: c( @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ p' y9 j1 z6 J: [3 _7 M
# V% O4 F. i0 l0 ~, [& r8 F! n- @! S0 I2 W
有三个问题值得反思:& C, W) N4 f0 I# B$ w+ z  o6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* S& C1 i7 t6 [  F6 V" b1 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* k0 R' R6 ^2 }9 P: W: |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, q0 f5 n  M0 X) @ 补地对比.jpg
9 H6 J/ r, G; {" m% K1 e* ?7 J0 Y( t: \4 v
补地对比2.jpg 1 ?" V0 t* h) o6 j/ N* L& `1 Z

' Y) ^6 P$ W# Q" v; z; n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Q- z, v# H1 u8 h+ u% y% M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 [, }  i: ]6 q! R) P- v3 ~- w/ U% B# B' y1 e( i; H+ ~
3、什么是天?什么是地?
* l0 ~0 C8 f! L6 {# B. O) I6 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 i: U5 g* q: n2 Y6 i
5 I# O' N# r" w& g) L0 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g& |4 R6 h' y- }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ j0 d5 R: I+ C5 p2 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m6 u; w$ g+ a. G: N0 l

4 ~2 ~3 x; A' P7 M, M gainian1.jpg # _1 ~! H# L# f2 T9 A7 o8 y. d

" F8 a. e. m* B3 Q0 C gainian2.jpg
0 L5 ^8 e" I8 e" D$ k5 h8 |6 l
  k/ F! Q7 q) t% L$ T( B gainian3.jpg 7 B3 r/ d1 G& f; M8 ~
* v9 L* Q  w! [/ C1 D/ b/ }

6 N5 w3 ^6 C3 t2 [) B- j. a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s0 `% O1 T8 i6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U' z, F" p. c( N/ P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 U0 e1 l7 Q4 h2 g: x1 i' x
( ^' W4 k; h6 k2 e
这里给出一个典型应用实例:
9 ~- P, ?0 S+ _) @4 L
# x( {, {* H* Z$ W 补地1.jpg
2 X5 b" T) ~4 }$ ]. o* s4 M1 l: }$ V% Z6 I' _1 P9 ~( h$ J
补地2.jpg
: R8 C3 B( O' U+ p! a3 D0 \1 _% S/ ?% Y% W! z% ?* f

' F, s1 Y: h* u+ t* E2015年新加入内容:
! O2 p1 g+ i+ p8 N0 l3 w2 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w0 N- k+ z3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N9 k; v1 O* n, N0 N$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- t, `* g; c% k6 A" B4 ^' H4 B7 X4 h2 l. `: A+ |- q3 t& @4 u- N( d) a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  N: H+ h/ F6 Y4 B7 `% r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 r) v5 h# ~( T/ w6 J) a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ y) W. x3 D. I+ n9 x* ]+ B8 a7 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% Q8 v  ?1 f4 \2 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ D& x& I# |4 E0 W) G" w/ U
P1010052.jpg $ [' ?; a5 N& h0 R' G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) f# u" o6 q1 n8 M1 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 Q  ^* }" Q. e. j  w; X. s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ v) w% L  z3 u, Q5 H9 j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & P# D5 j- J6 G! N: u  E8 u  j0 R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 V5 m/ [! @( w5 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% B# \- i7 a& s- z3 m4 S/ h8 d+ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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