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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 g) t* v) u# V: r8 R' F/ D9 k
福神精华贴的通道在此!3 O" H4 G: h+ g0 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. V( J( E, s" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) v. L4 p/ J" m1 y8 \5 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; y( F- `; o' s5 z8 k" r7 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 P V3 R( ~$ e% l3 H* N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 C' V6 z: ~2 O9 w) W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 n$ P( g1 U& e( z8 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 _3 q' V* e* p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A( `1 p# N1 S! C& H; v8 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 t1 H5 J6 d' S* a; ^" B, S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c- B9 k$ T* M% j6 l- k5 p" x! ~ v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, M. L) Z4 ^: o( @/ R, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 `7 e; K6 n' q8 L# o) `/ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B0 s; L8 W$ i. Y
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这里给出一个典型应用实例:7 R. ]& t- p2 n! N
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9 K/ m ~/ p2 W1 e# j2015年新加入内容:
6 c7 N9 I. t8 [" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r; |. S! W! O' p- p2 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 a n+ N" K$ [* ^1 ]; Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?8 w! c/ Y$ ?
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