尝试“补天地”的理论总结

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查看67124 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 g) t* v) u# V: r8 R' F/ D9 k
福神精华贴的通道在此!3 O" H4 G: h+ g0 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 L' ]/ ?! l1 n! \! B8 K& J1 T' J4 ~
" F2 u) \4 E( Q3 B% A& S# v2 O  w8 J* b( r3 N: M. P
有三个问题值得反思:
. V( J( E, s" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) v. L4 p/ J" m1 y8 \5 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; y( F- `; o' s5 z8 k" r7 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 P  V3 R( ~$ e% l3 H* N
补地对比.jpg # S( C1 x% ]! b5 c

5 d7 l" F/ [$ y1 m: H 补地对比2.jpg , _) P/ {. W6 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 C' V6 z: ~2 O9 w) W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% a* ]& s) p+ b+ O' }2 k/ z/ \+ j3 l+ P. T
3、什么是天?什么是地?
6 n$ P( g1 U& e( z8 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 _3 q' V* e* p
: b) e9 u5 n% |) n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A( `1 p# N1 S! C& H; v8 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 t1 H5 J6 d' S* a; ^" B, S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c- B9 k$ T* M% j6 l- k5 p" x! ~  v

* B+ n) E  G! F9 o( u9 U gainian1.jpg - j7 T4 E  `$ Q8 r

( l4 G6 ?4 l, Z5 v8 n, ~/ Q gainian2.jpg
# b# O' b  _3 e5 o3 O3 x8 ]  i/ z2 M
gainian3.jpg # C) t+ ~& y9 D/ O6 g+ e
( }; d: `+ Y$ W1 B
9 F6 g: a$ p9 d* q0 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, M. L) Z4 ^: o( @/ R, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 `7 e; K6 n' q8 L# o) `/ N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B0 s; L8 W$ i. Y
0 _4 g( r; U. R3 y: e0 D" O
这里给出一个典型应用实例:7 R. ]& t- p2 n! N

4 v7 Y0 r; @- F! _" {( r 补地1.jpg
8 C  c+ B+ E2 A/ L) f7 n0 A( @! {5 R, z" ?
补地2.jpg + I) ^7 F, u( z* N* @* C8 L

/ K4 S4 E. S9 X
9 K/ m  ~/ p2 W1 e# j2015年新加入内容:
6 c7 N9 I. t8 [" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r; |. S! W! O' p- p2 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 a  n+ N" K$ [* ^1 ]; Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?8 w! c/ Y$ ?
* }6 D. x8 S4 F( c+ p3 `8 H. m& o# l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( J- e' j: D  v; M* g) g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 [, \4 G5 A& ?. G) X0 f! D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 e8 C! b9 l* H4 R6 R# S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 j0 u1 y( _) X# t6 S3 c( l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) U" N3 a- T+ d1 ^
P1010052.jpg ! L- V$ R  P& ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. K! h9 |! u) H% `: }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 U- `5 n1 G$ c% x. O4 f- ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. S7 O$ d2 k& U$ @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 u2 S! V( \9 j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# U0 D: g2 ]/ @0 \* C" b7 d, b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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