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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l0 b9 N1 o% V+ c- E. q9 h. k福神精华贴的通道在此!
& B8 S( {5 H; T" i+ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 [4 U; X0 N" u4 }. n0 y3 e有三个问题值得反思:/ D' m8 B2 e) z. P% s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 s, i2 B$ g# o: B! y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% a9 e: [9 Y% k; C- q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( h. p) I q' h* {% T) Y$ z4 R' V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' m0 G3 d; f9 L$ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" b) _( F, Y& B; t
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3、什么是天?什么是地?
" B. C& }' H0 w0 U$ F! c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ]9 G: o/ ]. y! L4 P6 B
$ y" A8 z. E. E0 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ @) O! F/ }0 u! V. r2 b: P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 R* ~! ?' D* Y7 ? g' j: r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 w" n! L, B$ c! F$ A7 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o$ s+ g2 y' W+ Q9 z6 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& y% S# F- I2 P! z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' J" h" `4 ~' O8 e6 b5 [& m, t7 w2 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) b I9 f3 u. }0 p1 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c! k# _8 P ]+ w7 q& \& E( g3 G# d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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