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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 k7 m4 C" U( j7 ]: \福神精华贴的通道在此!
0 I8 h; D, h, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. S" ^4 n2 _8 J* l h1 S有三个问题值得反思:" f, H$ s+ f, W5 ?+ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 B4 x. A9 W$ c! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 r0 G/ _1 H, W; {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! f# U' u3 Y) M( I6 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 W* ?6 L4 \8 q, q0 j( d6 S$ w
; o+ H' b" z. a3、什么是天?什么是地?$ ^1 a9 ]+ h5 I4 M* R; `. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z/ b* k: x2 {: t7 B- }" C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ R9 s1 ]/ q# O- s: D, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ~5 f2 F6 |6 N M& C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; s% Z- _, R- t, c: K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K v% t+ @9 N. h& ?8 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 i* w. q" l# M* C, P9 S
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这里给出一个典型应用实例:1 _1 N8 B& s' y. o/ M
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" I' s; t0 i2 O; u2 h/ Z2015年新加入内容:
3 a8 v8 z" Y% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 W$ S7 G+ }& h' u+ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y: Y) F* B' `) t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ?' I' O$ f( G5 E8 D6 r- O; j& h
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