尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65845 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 k7 m4 C" U( j7 ]: \福神精华贴的通道在此!
0 I8 h; D, h, ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& W: i. C, m7 C. Z
  H$ J2 `2 v+ h4 S  e0 T' O
. S" ^4 n2 _8 J* l  h1 S有三个问题值得反思:" f, H$ s+ f, W5 ?+ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 B4 x. A9 W$ c! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  r0 G/ _1 H, W; {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- H+ u0 K5 A' W6 L9 E0 e$ K# t! x 补地对比.jpg
8 H% C! p% C, H8 ^0 `, ]/ y6 L. b/ G' d
补地对比2.jpg ( K2 S( L) {" U& K+ q# R2 s
! h" {6 b* k+ K) ]4 b; C) M5 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! f# U' u3 Y) M( I6 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 W* ?6 L4 \8 q, q0 j( d6 S$ w

; o+ H' b" z. a3、什么是天?什么是地?$ ^1 a9 ]+ h5 I4 M* R; `. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% H; {, L( V2 k5 N# C, u# D( z5 C" p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z/ b* k: x2 {: t7 B- }" C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ R9 s1 ]/ q# O- s: D, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ~5 f2 F6 |6 N  M& C

' n8 Y; L) G) J) T% d8 W. U gainian1.jpg
# [( a* {9 c+ d( \
, X! r! F; D: o; D& N% _ gainian2.jpg ' f3 E8 H" ]% S# Y$ M- Z
/ A0 C, g, T$ w
gainian3.jpg 1 E2 a2 s% I) H4 X' U( n

  V& M/ d: c- K, p' J7 J9 V5 M! [8 S1 l- @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; s% Z- _, R- t, c: K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K  v% t+ @9 N. h& ?8 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 i* w. q" l# M* C, P9 S
: ~  n5 o1 W0 V1 G* o* R+ l
这里给出一个典型应用实例:1 _1 N8 B& s' y. o/ M

8 M& S/ a2 X+ X1 X 补地1.jpg 4 [6 t5 ]) j( j; Q: x

7 A( I) }& k7 h9 D0 a 补地2.jpg 2 X# s3 `! c( U2 _6 z2 }0 _
- R+ b3 T2 U8 P4 H! |. b

" I' s; t0 i2 O; u2 h/ Z2015年新加入内容:
3 a8 v8 z" Y% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 W$ S7 G+ }& h' u+ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y: Y) F* B' `) t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ?' I' O$ f( G5 E8 D6 r- O; j& h
8 B$ V( P7 E- O& |, Q  k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / j! \) p: c3 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. O6 Z# E5 L4 Y$ l* |0 `: b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 M" A  [& |/ i) ~$ P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 N2 J6 G6 X. {5 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 R5 J/ @/ a0 j, Y; w" e
P1010052.jpg
; m/ }/ ?. S0 E* X3 ]! |/ X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; K1 |, V* f! q7 m3 K: }' E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 Q, M( R2 V6 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ i3 p0 \' c# \! B$ N) @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , k$ K0 v1 Q4 P1 q

1 I/ h' W# p$ @! H, k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Z  U4 N' [- i( P: t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 i  U  Z4 l; X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行