马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! P( O2 V$ v4 s, Y: g1 d. _ B2 T福神精华贴的通道在此!
, [" X8 g: C% w" H% T# }5 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 Q$ m6 i$ Y( D7 u! N( i: {6 I6 Y
% J- x/ Q$ I1 F' n! Q0 V6 q1 ^
3 X: o9 T9 l- z! Y l7 @% M6 Q+ D' ?有三个问题值得反思:. \" j2 H; t" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ]( F: s$ Z6 w) V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' A4 h7 n' Y1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& W7 m3 V" J, a8 b1 j& A
5 d c, j8 F' N1 Y9 _% M( e" @: f3 W" {0 V+ N, k
& C f I) g. _; b/ v, x/ _
) ]/ \$ R: H, l9 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c' |4 n. ]& h' g: M5 {. y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% v" q) ~- L6 e; u
8 O7 j" P7 _9 M3、什么是天?什么是地?
' D7 `. z9 `& a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 z3 E, i, m$ f# }7 a( R' {' T0 B; K0 O1 j8 o+ X4 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* |; L: X) K( o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# }+ v q* m( z4 i. B' \7 n5 H/ _0 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ F \0 f" y! N+ L! ?! v$ v9 t) ?
" P# D- \% S0 k* _5 t
9 e6 a( m. U, K3 @, b+ L- a: l( D' m; U/ U( J. W) J& A
+ E/ Z7 D# U, e- X; B3 {7 a. L
) h. [2 a' t6 |$ k0 e# G
9 D+ o$ c: B2 t% T
7 P1 d- P& o% D/ k, a) R7 Y0 x. Z1 s' z! C4 f, _ T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 L4 n+ O, L7 P+ B- n) V1 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 [0 }7 B- _+ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% [1 I( a8 v+ W9 M0 y; Q/ \
, L) t6 C# Y9 f4 }这里给出一个典型应用实例:# Q6 K) Q6 G/ n! z1 P f
6 G7 c4 ~- h" N; S
# ^9 o6 y$ I* w, X$ k2 }* I9 V
! g# f9 e2 b* x' k
, h, \: ~/ b9 j; y+ B( R. h; n& Q2 {
0 z# }3 j9 \0 m- s7 F! d( N; c3 w5 \) r8 N- _
2015年新加入内容:
9 F4 p1 C4 B; |. p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 G, W( G/ L& p. }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v1 J# f' `" b6 |' y( D$ n% `, h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: U( y7 u& u) n2 K; E1 G) I2 s
* }! J" B, d* t6 k) ~$ _' `- Z, M7 W |