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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' O2 h( q$ f; p$ A% p6 m" J8 s( v福神精华贴的通道在此!
; [- g8 d5 I, n& [# Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 p9 h. R, K' \
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# ~. |* H5 I g7 [有三个问题值得反思:
! X" }' Z' s( {: X* U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) a2 d& X! g) b/ e) f) k2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ A2 t0 L" x* ?( v1 w4 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W6 F3 R- Q6 a, ?6 ]# B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, z) P" i* h. L A/ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ?7 h" |) b9 O. k* I3、什么是天?什么是地?! M1 N* w4 X0 f; b, Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, r& c0 ^" d" k
2 f2 E3 s5 q# |6 J( A2 A% S8 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, h6 V$ W. \+ C3 c' l! T2 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * p: E6 F3 I2 s- e8 y8 H6 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 s1 u) W( l0 D" V8 E" F+ F1 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z6 r4 C. O" |" s6 P0 F: D$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p9 b' ]( Z( J. v2 D& s# t' a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 E' v% F- S; Q9 F' `: \8 A$ O9 C# H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% m5 \' A1 A& J2 ^% o% v H6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 {' ^) ~1 Y+ V. F1 H; y0 ~+ ?8 g5 F, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I" s9 v8 ?9 d J' t+ H- A& j# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! @5 Q8 f4 I: o# Q, H3 P' W! G: F7 }9 k3 e& q( i* p3 E$ g5 G
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