尝试“补天地”的理论总结

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查看67565 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' O2 h( q$ f; p$ A% p6 m" J8 s( v福神精华贴的通道在此!
; [- g8 d5 I, n& [# Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 p9 h. R, K' \

# U! x* c; a* [2 N; T' g" y' U0 O
# ~. |* H5 I  g7 [有三个问题值得反思:
! X" }' Z' s( {: X* U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) a2 d& X! g) b/ e) f) k2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ A2 t0 L" x* ?( v1 w4 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W6 F3 R- Q6 a, ?6 ]# B
补地对比.jpg 2 W2 u, w1 _. h  J' P, Y

8 j3 U5 y  F) o. U 补地对比2.jpg
4 v' j6 L. M) a# S7 [& `8 Z5 m: O7 o, j- T6 L1 J$ S  q' L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, z) P" i* h. L  A/ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  z( g1 s! q) f1 Q* O. ]
3 ?7 h" |) b9 O. k* I3、什么是天?什么是地?! M1 N* w4 X0 f; b, Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, r& c0 ^" d" k

2 f2 E3 s5 q# |6 J( A2 A% S8 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, h6 V$ W. \+ C3 c' l! T2 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * p: E6 F3 I2 s- e8 y8 H6 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 s1 u) W( l0 D" V8 E" F+ F1 G
* v6 Z  e0 Y( W8 X5 \: y  J6 f
gainian1.jpg , ^5 A4 C" u5 d' n5 E& ?1 u8 O5 T5 \

6 Y3 j) D1 {8 d$ e* N gainian2.jpg
5 U; Q& j3 S0 k: i1 m
, j3 T$ g$ ^' n% C8 Q& }, Y2 Q gainian3.jpg 1 Y, u% A3 w& T4 t3 Z
& {4 j7 O) O+ N$ Z
+ z! L5 W# v2 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z6 r4 C. O" |" s6 P0 F: D$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p9 b' ]( Z( J. v2 D& s# t' a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 O. x9 p, g: `/ L" t& p
0 E' v% F- S; Q9 F' `: \8 A$ O9 C# H这里给出一个典型应用实例:
4 r% |6 M2 l# r
* J* {- J4 Z  J* n9 r6 z 补地1.jpg
2 i' ^) M" y9 o+ D
1 Q& a& ~. ~! v$ Q 补地2.jpg
0 \/ j8 x+ ~: T5 @- \* `2 Y& `  ?1 V! o% a. Q! Y. E
3 f, s; ]% ]1 e/ p# f# V. ]
2015年新加入内容:% m5 \' A1 A& J2 ^% o% v  H6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 {' ^) ~1 Y+ V. F1 H; y0 ~+ ?8 g5 F, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I" s9 v8 ?9 d  J' t+ H- A& j# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! @5 Q8 f4 I: o# Q, H3 P' W! G: F7 }9 k3 e& q( i* p3 E$ g5 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) @0 o0 k0 G/ D8 k4 J/ y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 K& b- |7 v' z. ?  f( B. {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: X7 t5 d- x& {/ E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! q) v; k# p% I- y! A- c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% q* w! y& |. d/ K+ G. K# m P1010052.jpg ' T1 m( g, a) ]8 P5 u  U/ M/ A3 H4 f& Y$ [! B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% A5 f/ f/ x* C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ]; N0 [( P; e# d8 F* S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 Q  o8 K& n6 M6 F* F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ J" D! h" e( w9 g+ ]1 v1 i; ]8 }7 ]7 E# }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. r5 U  U8 I5 f2 n: C6 v4 f3 I& q1 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, L1 {) Y# m' |) m9 B# C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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