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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 x$ P8 G9 C% H3 |6 f1 |/ k8 u/ s8 {
福神精华贴的通道在此! f% K, [# H8 }/ R$ `- m6 {" w5 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* H6 r. a9 G3 v$ V6 ~0 f# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 _+ Y, x3 Z) e- A5 L/ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w- R# L+ j ~6 P) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# R' T4 Q4 F& o6 R4 _- }1 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 C' G% E+ D5 y1 f' G4 `4 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E7 V* I6 A. V. l4 W2 {( |
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3、什么是天?什么是地?
, N3 W; C8 i$ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ^; R4 Q8 Q- w
4 b% B& F: b" ]( P0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ]3 ]. s2 Y4 O- n. B1 ~3 K$ o* ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * }$ |$ G7 e. c b; c: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ i6 E/ ~: _3 s! k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ i4 V( U) g9 a$ s6 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Z# `6 ~7 \* t& F0 u
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! B9 G0 V7 ^. e( v* l* H7 M ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 c7 ?( w8 o2 X7 t/ Y1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ a% U, s) \; H0 k( x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 n5 H5 _0 k5 I8 d3 P, j, y4 z
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