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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ?+ v2 [( l9 _+ B4 H( F
福神精华贴的通道在此!
5 d, z3 z O" N6 U. phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 O8 A+ s% L8 J. h
: a- ?' ]0 |6 `0 k; `* @
/ u0 u4 C2 M, D ?" p& {8 L3 w有三个问题值得反思:! f$ r3 M% W* }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' k' `* P2 D) L6 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 o# g5 h0 K+ v9 X' j2 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 L; i0 c* J9 \2 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 @& G* N6 w s! |* A3、什么是天?什么是地?- v- K1 A( ^9 S' f6 S- Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% G' @8 \3 x2 X7 t6 w* c+ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 [, p, x/ N2 g# \! ^$ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ^2 {/ u8 b4 r0 o. h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: c& n7 }: d g; E; f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 z8 A n" f0 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~/ i4 O. ]' Y8 r
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这里给出一个典型应用实例:, \# ?; T8 x2 k4 w
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2015年新加入内容:
' ^6 \% N! G9 T( N. i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 t6 M: ~1 k' Z/ Z& d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* R$ |2 s5 t! G4 p1 h* x" E' Z' H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 \' C/ t+ G. d" }0 ^8 T
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