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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 [8 d2 m1 G+ \- S) e' [& W1 |福神精华贴的通道在此!& n+ n6 k4 u* ^! ~8 y' J8 X3 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: w7 u% D8 w" l# [) \有三个问题值得反思:
* c4 U, ?6 F* h: m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; o' w1 ]( w% C- ]" s# j7 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 \4 a! ~! O, o9 g/ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 l8 h. L/ E8 G- o( K8 f& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% o2 u' n0 Y! |! W* a+ B) X
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3、什么是天?什么是地?
- T/ w+ ~8 j7 j2 G; j. a0 |5 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' C5 a# \0 E) T1 u" v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" h0 O* \$ \, k F9 P# J0 {2 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! d7 m2 L4 ]4 v1 S+ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& N: U; _) S) X, ^ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \. I$ A$ y* {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s" V1 ^+ c v2 [/ H
1 t" v8 N& w. n+ e* q3 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 P/ p: J- o" q& D7 B5 |! h: y( ]$ J/ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U% \% f) s+ s2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# |% @8 K4 |( Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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