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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K' Y. M0 u2 U0 V! l/ q7 T% Z
福神精华贴的通道在此!
2 X0 s# V2 m) qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 v k, T0 s$ D: [" V
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7 z7 M" D9 v, v% N3 I8 J有三个问题值得反思:
9 c9 \5 k, z5 R8 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& B4 \2 O4 I4 d4 S/ ?+ k0 i9 Q% b# A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ~' X7 y0 c% U' b, T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& p$ K* B9 H [+ ~5 O; B1 R* ?
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* F( ?! A3 Z; V4 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% h) A, i9 R) f3 c- p* Y/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e+ I$ p+ B; k9 s# u. |
1 d% F' T4 l9 Z, F7 i( E" ?3、什么是天?什么是地?
: c. v6 c1 @1 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( I% @0 h" ~' C3 n; I0 O. x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
P; z6 @4 s$ T8 {; D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x# L1 l4 p: S5 {# Q4 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \3 e9 Q) B s0 @/ H U( ]
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4 l8 k, G8 I- j) u; ?$ q- g+ G- C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; K1 {; Z/ C/ Q ^& _/ _, Z7 ]: w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 a4 Q9 D$ E* a0 M9 N( _) \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ]& q! |" s; |5 ?) H8 E: o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 W1 v) [ W: o7 t4 S0 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* `+ Z5 W- j% g M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ |7 X* C$ Q/ }0 U k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V" C0 n5 |* ^- X' ]6 T$ q1 G
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