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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" T: h m7 ^. r- M3 q7 U& u r福神精华贴的通道在此!
% Y' V9 c1 W- s$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / D* q! }! W; s. X% A
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有三个问题值得反思:
, D- \6 r f" N0 [( I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 K& G8 ]4 f. N/ o( B6 A, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 b, w' r7 V7 V2 m x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; @( h4 ?* o5 E* J5 I( `3 }
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( |! u! b2 W% v( x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k* \: C5 T9 ^( N2 p r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ F. P' e9 [+ C: r* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Z" q& [/ h7 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 K! \ [; U% I9 I3 R% t8 R# Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E# D* @2 R/ G1 E* M4 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 _8 S/ Y# f) l
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. l: a& C. |3 T+ y+ e7 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w0 s( K* G% }% Q+ ~4 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. h7 \+ w3 ~1 Y7 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 m" p9 d8 e+ k4 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 | z1 X, L- B) |+ L- Q- M8 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K9 p# }. n3 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. D' h- O' |, k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( {9 D$ X/ b* J d4 a
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