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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& M) Q4 B$ I) S, {福神精华贴的通道在此!
8 @& D+ y3 p6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / U# M( Z; H; j8 h- w0 C. m4 c6 t
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有三个问题值得反思:
/ ]4 I3 u: x* `* t/ m% ~9 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ s% y, V2 b8 s3 D- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ \$ c! `. k4 k: k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; w/ f7 `3 Y9 D. V3 I: _9 z; [# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. d1 j6 w/ q4 R3、什么是天?什么是地?5 k5 i* x. R+ ~3 ^3 Y, W; i0 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Y6 @4 y" _5 _ A( F9 Y, l+ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 M9 ]3 U; p" P( ^: H. B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 f* \: T6 i6 e D; J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) e/ U* _2 t4 f) k& e1 R! V8 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ d7 j# l3 b c9 e! x1 X9 M$ I
$ I4 s/ X, h( ]7 b; z% T" C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 r+ \1 Z' Z; b) E; F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r9 a0 g) I1 [+ ~, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& d/ f, W9 M! b I3 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 C2 z1 V" u7 U4 F$ e/ H
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