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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 U- A$ G2 q0 E0 B- d福神精华贴的通道在此!
: g7 P5 q2 w2 N- Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! J+ |9 N; a! C% C7 W* P1 _9 [有三个问题值得反思:
+ B: \0 o7 `- X3 {. e3 L5 y8 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u, x" x; [& q/ i, s0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 |$ Y M1 }7 ^% t4 A- C9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& v/ _: H) ?0 J* ?% ?+ o' }6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 {; x p: g: w' j4 z1 [( w; s/ N6 n1 F7 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- O5 g* t: e7 `* i# B& B
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3、什么是天?什么是地?
- q) X. ?9 O" V; j3 [/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 q$ G0 P8 D* }4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S4 ?5 T( F( X3 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ y# [0 O' p) b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B# s: l$ Q3 I* s9 y3 V1 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e7 v) ?6 {: H: M7 z1 q8 k* R, q% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- |+ {6 u! X |1 \% @2 X; |
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这里给出一个典型应用实例:! p. A& w7 K! n M- b0 C# p' m' f' d
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! K/ E% x# J! } V) Y1 Z! T8 k1 u- `2015年新加入内容:
# }0 \5 b7 i; s8 T2 O3 D a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 o* I& B) B c6 U7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 A( V1 ?9 s' W2 ]$ J; }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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