尝试“补天地”的理论总结

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查看66760 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 U- A$ G2 q0 E0 B- d福神精华贴的通道在此!
: g7 P5 q2 w2 N- Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* w% X' x9 D) h& c+ z8 g5 t
4 {/ f; I" k5 g4 M  L
! J+ |9 N; a! C% C7 W* P1 _9 [有三个问题值得反思:
+ B: \0 o7 `- X3 {. e3 L5 y8 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u, x" x; [& q/ i, s0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 |$ Y  M1 }7 ^% t4 A- C9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& G, l; i6 y, ~! |7 a  o 补地对比.jpg 4 b! k! y4 [0 |6 u

7 D: F  q" {* N$ z& R9 G- q2 W: I 补地对比2.jpg * y! |3 V( m! x' x

& v/ _: H) ?0 J* ?% ?+ o' }6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 {; x  p: g: w' j4 z1 [( w; s/ N6 n1 F7 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- O5 g* t: e7 `* i# B& B
+ z# ~# @/ c: y/ |
3、什么是天?什么是地?
- q) X. ?9 O" V; j3 [/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 w, I7 E7 x9 e4 S. X+ b+ l3 B2 k* k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 q$ G0 P8 D* }4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S4 ?5 T( F( X3 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ y# [0 O' p) b
) ?2 E  O) y, h
gainian1.jpg
$ h+ |4 u6 T; n+ n
6 _. x' Y) V9 [! _ gainian2.jpg / s0 x$ [5 s( a; a$ D+ q
3 o5 l* d5 x: ^- l" A% j7 t. t
gainian3.jpg
/ u1 F5 @1 ]" r7 |; [2 R  n) F/ t, Q4 H: U5 m# ?1 [5 }+ `' v
* j6 y2 {3 z5 ?) ?6 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B# s: l$ Q3 I* s9 y3 V1 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e7 v) ?6 {: H: M7 z1 q8 k* R, q% y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- |+ {6 u! X  |1 \% @2 X; |
! d' |$ O( ]! I* u( u
这里给出一个典型应用实例:! p. A& w7 K! n  M- b0 C# p' m' f' d

* I; F5 u" P1 N 补地1.jpg - _$ @1 S( \' g

6 ]4 s  o& _6 [  K; _0 s0 b, V 补地2.jpg 8 f' v% w& B- U$ V$ |, w

  l  F& U7 g2 Z% ~- K7 u
! K/ E% x# J! }  V) Y1 Z! T8 k1 u- `2015年新加入内容:
# }0 \5 b7 i; s8 T2 O3 D  a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 o* I& B) B  c6 U7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 A( V1 ?9 s' W2 ]$ J; }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 O* N' r  z% c+ V; x' W" d% u
: {; {: G, O7 ~) ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. G/ G+ E9 w6 j1 m. ]. q$ l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( c( s6 Z# P+ M& g: A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + t1 i% v3 z5 J/ I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! v. O$ Y% j& }% o* g) X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 @' [' H4 Q% t- I' C0 H9 k- ] P1010052.jpg
. U' B2 L( I9 Y3 r$ B3 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% N& y$ r" I$ d1 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; N. G, G4 i( N: ]! q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 n6 g) w' n$ T1 d9 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + b& n6 L* i3 d5 \/ P, }
# u) x- V1 L8 S4 C+ s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  Z3 ^% @, o$ |$ R& B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( C* s. w# M+ P  y- I8 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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