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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ E& y1 d- w$ c
福神精华贴的通道在此!, L8 N$ r" G, T' [7 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( u: @7 h" l4 u! Z
& B8 C, r2 X% n r4 j$ c4 M$ z2 L/ O; @* {- m1 ]
有三个问题值得反思:
8 g$ D8 Q# e% c8 j5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S' y$ _- O1 y% n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f4 m; b4 v2 v4 v+ S7 G. i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 W' B/ Q6 z7 l3 d2 T* B, Y
7 p+ X3 W" }; q( Y n G
* N6 g2 J' `4 W, R6 r: i
6 L( v$ u9 u2 d D2 k$ Q6 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `8 _; @; I* }8 U$ w/ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ O1 D/ |2 D4 w2 M0 {" l" G; {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 K: [5 W; T& p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s; [ E: G6 r( |, J& O2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 K a! M) B$ A0 `0 w; y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 O" b6 T7 P2 _* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 C" L/ }( b! J3 T ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* J% w5 U$ V# n9 S4 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& o/ L$ s, E, E7 `
4 @6 \; [. t2 s; f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) @( ?9 P9 N6 v2 f* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! e6 ]( O+ `: \9 `. y! X9 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) }' h- `* U2 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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