尝试“补天地”的理论总结

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查看65740 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 l1 C3 m: `) z7 {) T福神精华贴的通道在此!
9 U8 s; a6 W) q- w. e; d' rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* `4 {2 a' P; R9 U+ J2 i9 I- @. m
1 c. [5 }% \! C2 A% S+ |* s# b
1 c0 H) P* t6 b! i3 J有三个问题值得反思:
( X0 c2 _" c! R1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 O# B. V! ^; `$ z6 m6 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e8 O! k5 A; c6 \  i7 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 p* X- [$ g3 T+ D
补地对比.jpg 2 j; k5 U& f5 h1 r, p! D5 a

9 B) O0 @  w- p 补地对比2.jpg
- q0 g: T8 ^0 G: z3 O9 u
$ r9 a2 e8 M! r* b+ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Q; Z, Z' B  @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" l8 C, X# A7 ^+ c) z1 v9 U* W' ?
% C# B# R6 m9 z+ }+ T
3、什么是天?什么是地?4 [: L2 F* O6 U* m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 m8 X, I' N1 N1 l, ^0 n& a

* x4 `+ a" `! Q7 ?+ ^% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( i% U# Z# C  k) y/ l' h. [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A0 X: M6 k( p- M: v1 X) }/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 A0 v' p; q- p6 b( c, [ gainian1.jpg ' P' h: \0 q7 z( ]7 z5 D9 j
  n0 S; v# z/ M( \0 F( F  j3 m* i
gainian2.jpg 6 {3 A$ [5 r; K( i, i, \
  D' d1 i, F3 m& w  `# `
gainian3.jpg
/ T' V0 e. f7 \9 `5 N3 w
. t8 }6 n: ^4 m- z; p; K6 e1 T- ]3 {$ ^# r8 c8 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" `$ M# U' ]4 F) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- f% |3 {8 T) h; I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t  t3 P; }, _" H

) ~  l7 [+ v# D- W这里给出一个典型应用实例:
8 P! y! A3 b6 ~4 s  P3 [
$ f$ a  D6 X) o, } 补地1.jpg 8 C- Y% G3 b. U2 y$ u: l2 w

8 l! m! P; X* u% V4 r# u 补地2.jpg
7 R7 x$ W' s0 x0 s/ b
+ x. s# y. S! O/ R' b6 _- C- A3 R2 T$ _
2015年新加入内容:
4 A1 O1 B5 f! D+ G" ~# w0 a# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! v4 {3 a& |: X* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ]/ l5 z" m7 T7 C* T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( N1 u2 E5 P7 |7 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 X8 ]; S' l3 w2 m4 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ ~& Y- h" s% z+ p3 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! a0 y9 ?! r; E1 U9 d3 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- v9 Q. e* Q- l; d. v8 C P1010052.jpg 6 {, ?: {7 @% S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 l. O6 X5 T4 Q1 S5 _9 s: f( i# Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 J1 u8 o. a/ G: V. `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 O0 Y2 \; p$ X  w2 p; Y$ i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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- y1 v, L. c2 L' G7 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ G, G1 e- i1 I0 M8 Y' Q  j3 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" e( p2 |$ \8 l4 M: X- F% A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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