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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 l1 C3 m: `) z7 {) T福神精华贴的通道在此!
9 U8 s; a6 W) q- w. e; d' rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 c0 H) P* t6 b! i3 J有三个问题值得反思:
( X0 c2 _" c! R1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 O# B. V! ^; `$ z6 m6 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e8 O! k5 A; c6 \ i7 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 p* X- [$ g3 T+ D
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$ r9 a2 e8 M! r* b+ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Q; Z, Z' B @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" l8 C, X# A7 ^+ c) z1 v9 U* W' ?
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3、什么是天?什么是地?4 [: L2 F* O6 U* m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 m8 X, I' N1 N1 l, ^0 n& a
* x4 `+ a" `! Q7 ?+ ^% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( i% U# Z# C k) y/ l' h. [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A0 X: M6 k( p- M: v1 X) }/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" `$ M# U' ]4 F) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- f% |3 {8 T) h; I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t t3 P; }, _" H
) ~ l7 [+ v# D- W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 A1 O1 B5 f! D+ G" ~# w0 a# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! v4 {3 a& |: X* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ]/ l5 z" m7 T7 C* T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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