尝试“补天地”的理论总结

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查看65012 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: p+ t/ X$ {1 i" k福神精华贴的通道在此!9 w  \) X6 `. j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P7 k! _2 z: f

, e0 L- b) g8 h! c+ j: T8 e' G* Z& o/ M# W& x9 m" O) m( D
有三个问题值得反思:7 M! F( _0 ]# |% L' T6 I' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& E) @% v8 A3 d" |& q  ?8 X$ A' I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ K' M3 l8 h8 W1 [' K4 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* x; S* X2 r4 X( l  A5 N1 g  C% ] 补地对比.jpg
6 e/ O6 h0 p, a1 M, u, T+ H) z1 N/ s, m* b& j/ b6 t1 j
补地对比2.jpg   O' x- v' C8 I! B
! a: c% ]) R- ?% c# H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J& j" V9 i0 ?/ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  d$ W: T) X0 F

0 w1 n( G0 l$ o3、什么是天?什么是地?
* M- A; u% m3 E5 y4 l: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. x- T* |8 o) L5 C1 w+ t1 ~# T3 v8 K: ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 k# t& z' a! {) _' P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 N5 d* W% R) h* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Q9 O7 d; n+ @: m

/ }0 w. ]$ l& n/ [9 H8 L3 M) V( ` gainian1.jpg
, O# O6 \. N( |9 f$ ?6 j- A/ q! Y6 q+ v' w$ \* V7 V
gainian2.jpg # I# v% f* P* o/ W; A0 \( c
" o" A0 V5 K$ ?' p1 @( n
gainian3.jpg
, A) B) @/ j- R2 p. e5 _. Q6 E6 f# I

6 P+ k  n8 y) B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 b3 A4 p/ s" {+ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R- l) I4 _$ j& R2 f- V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ o% d" j+ f* P6 V, N! V
$ R2 H" h  d% k5 z6 K# `, C! u
这里给出一个典型应用实例:$ V1 n6 V; L; T% e& O& [

  N$ J+ {% D7 K5 ]9 i, b 补地1.jpg
- h. x7 m9 i; h/ I3 G  s
4 V" H6 b$ {6 e. S 补地2.jpg + T, {" t7 |) A/ b/ G2 h2 W* t

+ Z0 r  j; Q( V: f# [: C  B* d; l, h
2015年新加入内容:6 D, I2 a- q( w% w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 i8 Y, L. s$ x7 E" k4 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# k; q$ u. }7 m6 e6 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ E; S) B- F& A/ i# ]* |8 M) M7 b5 r- \3 G& N5 X! A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 t6 t: q. O& W' J* }$ i8 h8 l- P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 w( X+ m; N9 J/ \, ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ b. T/ {3 L: `3 V1 Z2 \+ d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: ~& h  Q' O: F; T. |# X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  K/ [6 b' b, h$ D5 R% H P1010052.jpg
9 d/ i* G, e; m  A# o2 y" ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' H* J0 \8 Q2 o6 ^7 O! q0 R6 {) n4 v8 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 {! c- C7 V" R5 S$ {0 _& b' y- U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" v* X* t, ?$ I' O- W; Q$ Q* k7 _. ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / V) t6 M& ?. ~: g% {. S( B

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& t5 P$ d$ n& D; [+ H7 L1 L; J; z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 M! u$ u: _( u$ m( Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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