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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: p+ t/ X$ {1 i" k福神精华贴的通道在此!9 w \) X6 `. j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P7 k! _2 z: f
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有三个问题值得反思:7 M! F( _0 ]# |% L' T6 I' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& E) @% v8 A3 d" |& q ?8 X$ A' I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ K' M3 l8 h8 W1 [' K4 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J& j" V9 i0 ?/ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 d$ W: T) X0 F
0 w1 n( G0 l$ o3、什么是天?什么是地?
* M- A; u% m3 E5 y4 l: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 k# t& z' a! {) _' P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 N5 d* W% R) h* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Q9 O7 d; n+ @: m
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6 P+ k n8 y) B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 b3 A4 p/ s" {+ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R- l) I4 _$ j& R2 f- V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ o% d" j+ f* P6 V, N! V
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这里给出一个典型应用实例:$ V1 n6 V; L; T% e& O& [
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2015年新加入内容:6 D, I2 a- q( w% w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 i8 Y, L. s$ x7 E" k4 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# k; q$ u. }7 m6 e6 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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