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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 D" v8 }; @3 C7 u' I% n福神精华贴的通道在此!
0 F0 @) ~. o( o9 h# S7 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 C7 Q; E. C. ^9 {- U) u: }
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: h3 l9 Q6 L- K9 T& ?: Y/ n x有三个问题值得反思:0 E/ K( b% W0 e7 I6 d7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 B: A1 ?! ^1 Y4 h) K: N9 o& @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ?& j: A0 B! b1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- J' x" ~4 V. [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! O# h U; `9 M; ^& X" l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 ?/ b3 n3 a+ A) ~) K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ O- f9 H8 z' V6 x6 n
D0 B" S" b6 o. k J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A+ V- C; U) t* n9 ]* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! }9 p$ w( {0 @: d; K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ]) t& P l7 Y( `! Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ?/ _; c+ z7 b! `9 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 n- s, w$ q+ ?' T+ u5 X+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 H. J+ j6 i# h n! N% Q/ D1 V$ H2015年新加入内容:4 B/ F1 [" ~! e, U# v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 A2 f {3 ]6 h& z1 }* l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. g3 g& K! A$ Z+ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: X% o; g" y- a# n$ l! W; j7 f
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