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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W" k m ^ v+ E; I福神精华贴的通道在此!
' E/ w( k0 T3 `0 v6 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 H, a' V- Q& F" u0 X: ?) A
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- D% T, Q9 Z# s( {) @2 o* ?' @* O有三个问题值得反思:
& d/ u6 Y( X2 Z- t# D1 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ]/ x$ N3 n. r+ {7 n; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- c8 ?+ A, `; p3 P( r. q0 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 R7 s) E$ r4 o1 D3 D9 T7 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ h p( o% r- U2 b7 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 t1 v, Z7 {* o1 F9 K# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- ~ w+ H; v' S* q0 W4 y6 H e- \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( g( A q3 P) y4 F5 \& `. F; Z6 s* L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v/ i( f, z1 G) l( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 X8 Y) W) c, M; s- q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Q; L2 U+ @. t; b1 O! K4 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 P9 k L) t! |0 W8 S( s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- B; f. _6 d# ]/ w8 C4 F2015年新加入内容:
% Y% f z( |5 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ r( A4 f7 |* l. j, h2 X. l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# S7 k' y, Y1 c% G9 i- o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( V) j0 d: R/ Q' f: @% ]
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