尝试“补天地”的理论总结

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查看66835 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 u& ~& g2 P6 v1 E4 b% B; i# k福神精华贴的通道在此!8 G% L. G8 r( \! U6 l/ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q3 w; _) G" T3 K' [

( b$ x- z- W- i. T
  T$ x$ Y5 Z! O8 k  q! X有三个问题值得反思:9 E- Z8 A3 ^; i. D$ a' U* d' @+ f- f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) N" \/ J1 Q4 x6 e9 r* a5 {7 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  b9 g7 w$ @) B3 G) z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" j1 W( m& W0 N) c% ` 补地对比.jpg
4 A5 @0 r6 o# I* F1 Q4 B" u6 I7 `
补地对比2.jpg
1 [& n; c/ C) P: i1 r
5 n4 u8 Q7 w( w$ j6 |0 c5 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ O/ B8 T" L( ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  g0 C/ m( a/ k' \( Z
. ^9 \' v& d5 X1 v, u. \
3、什么是天?什么是地?+ |; L2 v: B' [- |7 s9 [" [3 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& m, n8 k5 d+ q" s3 b5 ~9 p  q# [' n2 j, P) y  v: i3 P& d$ A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 v3 N! {  S. P1 H; L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t$ U' M5 w9 T( E  C- N7 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 u& m; X" I9 x1 ]3 G$ m1 N$ N+ M5 n* D& G. G5 Y: ]
gainian1.jpg
! d4 ?. }& Y" Y- I8 r
) J  _8 K# r6 F9 s9 a1 p6 e( {2 n gainian2.jpg , p* s& g+ L8 ^6 `% E$ J
2 t- ~* M6 o% ?- F* m1 e
gainian3.jpg 0 v7 r9 I& ]+ s$ `2 b
5 a) U: w4 g$ h7 o

) @7 `  ?: k+ [& ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% p& d3 r$ t5 S- M7 |  H2 ]+ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- K) G5 }% l& Y6 y7 _5 o0 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# o, l% O" I. o0 H2 c/ C- k9 g* |
# l: J9 J, c0 s, L$ ?2 W; T  ~
这里给出一个典型应用实例:
! N1 ~3 |# {8 R5 h/ i5 i- J) W! W) N  @2 S7 {+ O) z& {! [) k3 b( Q
补地1.jpg
5 q6 C/ e' p6 v/ v6 m# h
- R& K% s) i& m8 k: { 补地2.jpg
+ w; e8 M+ m5 O! H( W1 P# n
% F( C. f+ J$ J2 \; o3 B  }
$ G* o3 u- f0 [' g/ y3 y2015年新加入内容:. F; Y3 K" }; D1 |. x, ?, Z4 O' E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 [) B# d! F2 ?4 b1 l* M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ q! L2 B6 F2 |0 C" E$ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# E" N$ T# w$ R/ K. `
3 R' J+ C/ m1 Q" M- o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * L" H( m* d( I# F8 q4 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# \' `$ r6 Y" \$ @- A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - y1 B3 Z9 P6 c2 }7 K0 d' u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" \+ d" E' X5 M8 U7 `2 C! N+ E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# w. u2 v/ X5 ?: v& j2 [ P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 E3 {% `+ I1 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 e- v4 \/ j6 K7 N6 L; q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! e0 ?3 g$ d' {: o  D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & T! \  k& U! `* K4 G
3 G9 X/ `) q& k- Q$ ~3 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# Z& d+ Y: Q3 U0 |/ f& S) ~# m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, X6 N* }' q; g/ U+ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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