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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 u) O/ A% ]8 T6 T* F福神精华贴的通道在此!0 ? p% X2 R3 V8 W6 x$ {% r6 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! Q+ I' ^2 O5 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 W# h% c8 F" Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ M3 a3 C$ Z, L O1 P1 {6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 q# ~) t7 ~' M" g1 Y# h- q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( G0 t4 p8 G$ i6 X
* a8 a4 i3 H6 [* Y" w$ q$ Y3、什么是天?什么是地?/ z7 f C/ w4 p& r4 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ^. `: U! d; L% E, g
: P6 Z8 T; L8 F, X3 i; |6 O3 d. W* |. P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% u: Y3 X" B* ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j6 F+ @# h' X) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ~( I1 h* Y5 U
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% ~; k3 U( D( D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 }9 `& O5 F+ p9 y- @* n1 z4 o6 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( N' `# T8 }: @8 k' ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' n# ]) y7 N3 s0 O: b/ o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% P# X3 r" X0 E2 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 D% |- B$ Y; X2 [8 X% d. M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, L* O. v& b1 w3 g. G, {7 `$ l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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