尝试“补天地”的理论总结

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查看65591 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' s. E  s* c+ u+ f% {福神精华贴的通道在此!
0 x1 ]' w# Y4 ]2 y+ }; f& B% rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & S, ~0 E; P( s! R0 n/ l: D' i
- _& L, N% `2 v7 |& M! b$ g5 p/ |
4 T+ E( M1 o% N- D7 f
有三个问题值得反思:6 O3 N3 l  t! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~: F. m* `* [( g7 u) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, h! X3 c, i' L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ [  I% m8 n8 g; a/ s
补地对比.jpg # e) f% w% _0 E( x7 o8 w

. V* v8 J5 M& k% q- a' h 补地对比2.jpg ! ~: q3 s: \3 X6 O7 m) E

/ E- \' |3 W. F4 Q+ `. ?8 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Y: F- {1 k1 `$ u9 W4 ?$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: r+ |  ]8 g0 g2 X8 ]
2 H% g( @$ g7 J7 n/ T5 Z
3、什么是天?什么是地?
" o3 V% D; K. ?  n/ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& h& h3 e( R5 x
8 ^) w; h8 |$ i+ {, c" z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Y3 ]7 q1 ], T8 I% a/ a3 r- {4 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ P  ~6 B8 k, @* H; s4 z& ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 Q$ T* a' O# e$ j: m3 o" |% P
3 X& F, P8 l* f1 V6 C gainian1.jpg 7 V& Y9 t7 w4 @$ u

! A/ J: ]8 D: j" a5 B4 {. v gainian2.jpg
) _8 I* l2 y/ Z5 o/ O1 A* s6 e$ t# m$ z4 q
gainian3.jpg
! V: _: D! ~9 P5 O; J3 [6 Z
, {) }9 y6 k8 E- k; t( C+ V4 i$ }' V4 v: E* z7 o  U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! X7 U" [, U! h  ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& T0 I' h  N: ~9 y9 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A2 a+ @* U; I/ x
1 L+ I8 f& k6 r% d* h9 M7 c
这里给出一个典型应用实例:
" l" e. R  g+ a, g3 v: u& B% V: h* G) d1 l+ E; j
补地1.jpg # {( m" O0 I+ Z9 e& c

% p1 u' D7 R  k 补地2.jpg 6 j+ K7 j- _0 I! h+ U3 F
  o2 A& z! n7 s
. {0 ~; C/ u2 s
2015年新加入内容:
# H" q$ k. m5 l1 r+ [+ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# F6 X, [& Y. ~" A: x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ j7 A( X0 t" y, E& X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( H# {/ w: N/ Y4 a

4 h  a# r4 g% F/ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 t3 u/ @4 e' U% W: ~' T# V0 C1 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  }3 ?' k2 K3 V* v: c9 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& {2 H1 b+ X, ]1 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" [9 M2 Q  ~7 ]1 p4 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ @% }! T  o1 }. B3 h  F P1010052.jpg + r! v& b0 [7 x7 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, Q0 u! `" X' }! g! w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% P4 Z3 I8 a5 \# \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 `2 A" \: i7 m' h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 t4 q+ F/ t8 V, Q9 A1 K
/ z- n  u3 j# ^6 d3 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! t1 U; P8 o! [4 v% [& l6 }7 `" V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- E* _0 a* y2 r1 K. J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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