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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' s. E s* c+ u+ f% {福神精华贴的通道在此!
0 x1 ]' w# Y4 ]2 y+ }; f& B% rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & S, ~0 E; P( s! R0 n/ l: D' i
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有三个问题值得反思:6 O3 N3 l t! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~: F. m* `* [( g7 u) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, h! X3 c, i' L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ [ I% m8 n8 g; a/ s
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/ E- \' |3 W. F4 Q+ `. ?8 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Y: F- {1 k1 `$ u9 W4 ?$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: r+ | ]8 g0 g2 X8 ]
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3、什么是天?什么是地?
" o3 V% D; K. ? n/ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& h& h3 e( R5 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Y3 ]7 q1 ], T8 I% a/ a3 r- {4 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ P ~6 B8 k, @* H; s4 z& ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! X7 U" [, U! h ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& T0 I' h N: ~9 y9 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A2 a+ @* U; I/ x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# H" q$ k. m5 l1 r+ [+ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# F6 X, [& Y. ~" A: x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ j7 A( X0 t" y, E& X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( H# {/ w: N/ Y4 a
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