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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i3 d1 B! o# d; n. N; C+ P2 O; p4 J
福神精华贴的通道在此!) R# S2 o) h1 l4 H, ~' M' z7 ^5 L+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 W6 f7 r. R, n5 ?) w# q4 z, y1 Z
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$ ~' F Y( s0 _4 d. u$ \# Z2 q有三个问题值得反思:# p) x' u. i7 S) y) H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: K) l5 w, _ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d$ p& @: Q& D7 z: k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( |5 H3 A% g/ {0 K; x) V
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, W0 H, M7 B& Z! U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
V# ~& e* u$ j2 H$ z( C% a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 S' _$ Q( ]7 R* \$ t
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3、什么是天?什么是地?$ J$ b' P [: j8 c& a0 n0 K; L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, g9 u5 B! o( _- \; _- B4 g6 `
& J- h6 U: x* N0 n0 J" y2 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 @; [; l+ M' _3 b7 M; H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , e1 ^. n+ S- }* Q) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ W& |7 @; C U8 C" Z; j4 K
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0 F, K- i$ V6 S( E( }) _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 K. n" C( i; {; h$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% M- M5 h& o0 G8 j6 _ F1 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- b, j/ I$ n/ b这里给出一个典型应用实例:. c% j/ {% |% [1 X
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2015年新加入内容:; k6 j. }: t; c! ^9 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ I$ z" C( A( j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" S, z0 q( M( P4 z. a1 J4 E: ~( T; C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 j; j5 r8 F, I g! K$ x4 X* O
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