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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ]: A/ o$ K' D' I- V% n7 B# [' G福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:( b8 E3 ~" x: H/ _' A$ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" r# h" ^$ }7 m) Y: C1 O: ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 l+ ^7 D) K! g/ A1 r* L2 D* z) I3 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% b2 B# A9 A1 q" m1 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ]* G1 K# s3 w5 z: _* i" [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 s! O4 v" \* s: h5 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D/ V5 W n+ w6 u& i0 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i, `0 D% Q0 c) j H8 b% x, }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g+ I" r% x' q' N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
E* j$ W- o2 R7 o2 v. P1 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ X: o& F/ m2 V1 X) |1 ~; Q K4 |这里给出一个典型应用实例: G4 o$ q( z2 K$ B6 e' I
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2015年新加入内容:
; X1 @' p, ^0 |0 D0 ^1 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }. P6 L, Z0 h7 b+ j6 a; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ G, Q% G2 P$ o6 A9 L `7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 g8 K, v3 w- O6 d l" a- T
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