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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ z* h4 b: r2 L; m4 U/ D: k/ ?6 Z福神精华贴的通道在此!8 H2 Q. a; `; D8 L1 c' ^2 r- I* D( u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) _' g5 F8 n8 g J: t. u: |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) h$ I7 e5 o3 c) l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 N1 j+ ?$ ]) P. L, W7 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 g8 s$ f) I" L( |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? [- ^5 q) R& C4 h$ Q: u+ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 Z& b8 l; N( Z# B& J3、什么是天?什么是地?
9 @3 U6 D/ Z% g$ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 b2 ]- E {& F. W) C0 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ |* t) f0 ^- i3 {! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 g- S" k1 c; L. M/ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 V8 e; b4 S0 g9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t) D% Y6 Z0 Z3 x: {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x( e" E' n/ l$ g* A' u6 q7 q- u3 ?
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这里给出一个典型应用实例:) w- r# B1 a' G
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. i# n* p9 n& c; [( m; }2015年新加入内容:
- L+ C& |; y _6 v6 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( j: k. d+ f3 y7 a1 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 N4 y- a; h0 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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