尝试“补天地”的理论总结

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查看65525 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L! ]* n" `& f8 X" G福神精华贴的通道在此!
7 p+ C& ]6 S, ^; i: I; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 E# [1 L( ?1 q' \

! S; P! b5 E& x% ^
7 u3 ^1 i  B$ j4 u1 z8 x9 P4 D有三个问题值得反思:
( c' u3 ]0 i3 y# X! j# `: ~7 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f: s! Y* \* q4 W/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! }+ Y; T+ L- r4 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 t* r$ F: k+ z( L 补地对比.jpg
6 _- a% E+ Y4 O& F, S. ^6 S6 k. x# a1 ?3 s
补地对比2.jpg 1 |/ d4 K# ^$ y# s3 E& j. |& i- ^

6 r( w6 r4 p- B. o' |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' O  O* b6 c7 w  D+ e/ S  J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 I; Y6 i- \* S' z& P
/ p6 y6 q8 `+ q9 Y4 f% R3、什么是天?什么是地?
/ s8 V8 m: n) i8 |3 ]9 S* t$ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R/ K% W$ d8 L9 K
" Z2 Y* c% u9 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I$ E; F8 G* a! |3 @! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   Q: N3 O+ d. _9 |& K7 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Y  Q7 F7 n; R4 L% r- D! m' s

0 q8 q- Q# H& { gainian1.jpg
# i" C- P$ q$ s4 y& A, l4 |. j" y( @* C- a" g+ I; i' c; D
gainian2.jpg - }) w0 u, ~( X& X/ O5 D3 S
; B% o  H2 {: k
gainian3.jpg
! m1 S& g) N6 @, |, D& W# Q7 K2 K3 P/ E4 o

1 {$ g- E7 g' {* c- b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V- X5 b* }: _, H! O# m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?& C1 p2 _* {/ ?- J% x" Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ H: Z2 }+ T4 L$ [$ Z! ~+ i: l+ t; Z9 f% s+ k
这里给出一个典型应用实例:- s! ]9 v5 M  @- i7 g4 [

, \0 t! Q' W7 b6 ~5 e3 @7 U 补地1.jpg
" F; i1 Q$ M+ j4 H, ~4 e$ r1 m: m7 y: b
补地2.jpg # s! L5 P  ^8 r/ Z5 i- i

. G" P' E; }5 a. T+ z5 J* s& P" U, X) y6 C- L# t. L: G. y4 y1 _
2015年新加入内容:! h, ?" @! I2 P* q* b2 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 H& w- {& S5 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) b: W( }6 ]# N! E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ~% h; Q1 `6 ?& K

% |4 Q' d0 D* t8 G5 M3 F' }. t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! A1 U( Y) b- ~2 ?# Y5 f+ ^4 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 m! d' e' w, n& t7 H9 ~5 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, i, ^1 S, H, E+ d& K$ r. e, R- p' B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) a  h" \4 Z3 f7 m% k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: d# h( h! Q5 x; D P1010052.jpg
/ T: L2 ?  M; l' k2 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, E1 E' D  _- V# w0 w/ r* j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' l: h+ M* y0 u+ H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* T5 _4 o6 I% D! L; `( ]5 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" C* p0 U! ~8 V+ u
: x; K' o& J3 V( W# u) D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 K# v7 ?; T* p* r0 Z4 W4 ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 I4 f7 W. w+ B9 c$ H9 o+ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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