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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 L! ]* n" `& f8 X" G福神精华贴的通道在此!
7 p+ C& ]6 S, ^; i: I; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 E# [1 L( ?1 q' \
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7 u3 ^1 i B$ j4 u1 z8 x9 P4 D有三个问题值得反思:
( c' u3 ]0 i3 y# X! j# `: ~7 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f: s! Y* \* q4 W/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! }+ Y; T+ L- r4 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 r( w6 r4 p- B. o' |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' O O* b6 c7 w D+ e/ S J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ p6 y6 q8 `+ q9 Y4 f% R3、什么是天?什么是地?
/ s8 V8 m: n) i8 |3 ]9 S* t$ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R/ K% W$ d8 L9 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I$ E; F8 G* a! |3 @! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Q: N3 O+ d. _9 |& K7 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Y Q7 F7 n; R4 L% r- D! m' s
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1 {$ g- E7 g' {* c- b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V- X5 b* }: _, H! O# m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?& C1 p2 _* {/ ?- J% x" Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- s! ]9 v5 M @- i7 g4 [
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2015年新加入内容:! h, ?" @! I2 P* q* b2 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 H& w- {& S5 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) b: W( }6 ]# N! E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ~% h; Q1 `6 ?& K
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