尝试“补天地”的理论总结

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查看67440 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 a- d+ h1 g1 u福神精华贴的通道在此!
0 z% m! ~; I7 K) d. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  _$ f: T0 U1 Z+ s6 H$ I/ W/ q5 i3 C
) u' Q- ?* I* A6 f" j
有三个问题值得反思:
" ^* {! I% J' t! Y& n  o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, p3 l. Q' B; ^( H7 f0 b6 `0 B9 |: @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& y+ @8 N1 i" K  c" C/ h. \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 O4 G% \% M7 V( @# _* E; i
补地对比.jpg
5 z8 A0 |6 E9 J! M! _9 T2 @! Y+ j0 Q7 O) r4 L: P) b' P
补地对比2.jpg 4 w4 q: ^0 C/ A  P

* k6 ^# w5 F% X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 k' Y  F* L& K  h4 n. C; @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 H; j% w# y7 m% J# W1 t+ B) p/ I% H( E  D, v
3、什么是天?什么是地?
$ V1 ], V9 R1 u2 |% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& k8 P; {- i' V' s  R: y3 u9 k3 _6 X/ }: J& f. A1 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" g( V% Q/ C1 E9 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 J2 `3 k/ B( Q+ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  [/ ~- e% b0 K4 v# y6 t
0 Q7 x2 J) N8 t5 X( H- o7 p gainian1.jpg " W+ e" u' G$ M" O7 n9 t
* h( P4 l3 E" j: q
gainian2.jpg
) q5 x) o* v) |% l. H6 J0 l5 r$ Y
gainian3.jpg 7 z+ S0 p5 K" m1 F! l' E( E

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( T  ^/ C- ~3 c2 N. [( K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q; G8 x$ c$ {* V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D3 s" T8 p; p) E4 j6 V8 l0 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 {  c8 [" K. C
# d! P' @8 \/ `1 ?这里给出一个典型应用实例:
: M" h5 u  c8 R+ ]. m5 r* [8 w
! p5 r4 n8 C! V! y! M! G3 Z$ z8 i5 @ 补地1.jpg 3 a7 F' z9 I$ D. n9 O# {

' `/ f+ S! l6 E; A. E3 S5 Q 补地2.jpg 8 [0 v. E0 t2 [- J3 T. x' _, m" M
  D5 q& h  F6 r2 h5 h/ h) d

# Y) A/ V2 k# x8 ]) P9 H' |2015年新加入内容:6 n: w( s- L0 z1 Z/ \0 [' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Z( g; x: A8 C( ?! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ?' X7 g- l: E* a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 P& ~9 E; j+ J& d2 F& t' w) d
2 M) t# ?" H% d% b; U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 m. P/ A( C% U; Q3 v1 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 Z2 r, ~  e; x4 K% s' H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  x  u, q' b: B% f7 q, }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' L! F$ a  A  B2 i2 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" _3 h" ~# r2 K3 {6 X! J0 n+ R P1010052.jpg : R8 `. D% f  x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 r+ t+ w5 D' H7 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& _& N; F5 E" ?2 ]6 u$ `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 t4 s, `) G, ]  H+ \: ], z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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. ]. l3 E1 A& j1 [* N! x' ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& ^/ U  h+ S* v" q3 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 C1 P7 I& P3 z! ?, r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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