马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ U& ^! I# z6 D, s1 c" g }
福神精华贴的通道在此!8 k7 s A+ R. g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Q2 j0 l6 O( @* I6 ]' c
0 E2 ] A, o- [9 G6 H; l$ j
# z J- o, w, v1 z有三个问题值得反思:( [* E" I# u+ }" G8 S0 F8 A* o' S& c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ^* r1 s3 Q2 C1 R/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, o+ P, U# W2 h2 b0 N( m, u9 r& [$ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) `7 f2 F/ E7 g1 D, W: ?( P
- x# ?( O# f) _) p0 E7 K( Q, M
+ k8 n) D0 r4 _1 c) S( D
$ g4 M9 P- Q9 u) x, O
& f' Q `+ Z, k/ U" ?: d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! W( S( g+ Z/ h0 _$ @ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 `% ~ w! s+ k/ _
5 K) J! F2 G4 \2 C( r! [
3、什么是天?什么是地?2 W0 v, E L2 d7 K' |' E' e) \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t- D3 C! V: x; w6 Y0 O1 a/ w
& n2 t. ~1 X: K. p6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 n% A8 E' n+ Q H/ F; I1 I3 B& k: C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 y& O) [7 E8 B7 `; P" j. G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) L: ?+ W+ C: j$ F6 p$ `1 ~
9 I" R; {, Z9 v4 `! N9 e0 n
' g) \8 M7 s2 a2 H2 r
# v7 O6 `9 y. ^$ T9 I
7 {8 _5 |' \1 F6 ~, U5 c3 i/ Y' B! W2 J
/ o+ r9 G$ N1 E7 Z3 y* ]
# p& T( m( z5 {
! n& J, O, Y) A3 c* J7 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p5 b, y- k, \* Y5 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 y! ^2 R6 w0 t7 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
L1 p3 _: m2 s0 q6 t0 H2 k2 F
9 z1 I+ h3 g5 s; d这里给出一个典型应用实例:
$ H+ p) G5 Q3 T- ^/ l
4 }( l% E) M8 L0 T, x
( M- l) H* l7 U; X6 f- a7 D% J- M8 Y( U [+ B
! h4 H6 Q. ?" M, b
- s4 |) @& Y) X* t4 i" s l& z, h6 K$ o0 {" t
2015年新加入内容:
3 M$ D% \' D0 Q! ]8 N( K4 t6 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Y& u$ X. v8 {1 h4 h; e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 u. F1 J$ k% g8 `. \/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 p: h4 x) b+ B' q9 j9 l. X# K
. j% l( c1 E# f, T8 h v( i- W |