尝试“补天地”的理论总结

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查看65676 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^6 ^! [5 }3 L1 K+ A1 N0 @, v福神精华贴的通道在此!
' O. d0 q0 {; k1 Q$ B9 i/ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ~; {$ r# k% V! U6 S
6 X: u  f% H  o0 u) l$ }

8 `8 }& `$ A* Y0 b# p2 P8 v有三个问题值得反思:
! Z# P, ]( C4 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. D6 q% L" q# R3 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 {+ y7 {! {# Y/ T3 c" M/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  V% V. X6 [9 d3 |  g3 Z3 ]6 r
补地对比.jpg & i' e  H: o6 C  H
) B, q2 E0 n. b7 ]) X
补地对比2.jpg
  g$ W) Y; B8 U5 W7 g" D7 P) Y6 S7 m! i. g! w$ g1 y* }- ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Z1 K' M$ S4 B. a4 v) q* I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 [6 R; a. K+ Z5 L0 r* |4 L) I3 j3 @- D! i4 l2 R
3、什么是天?什么是地?
8 w' [  R2 L- N. O& z5 I( S2 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 M  C* @8 U( e3 N1 R3 k0 O' Z! t. G+ d5 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 F3 A9 E3 j. T8 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! U6 c0 P  f$ H+ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# h0 d6 B% d- q  K3 K1 a+ w* O: C1 D
gainian1.jpg 4 p2 ?- w' x5 ~1 N. A4 a+ q- N

2 E) O* u0 F1 b: U1 f: h6 ~ gainian2.jpg : C: d; F% [3 l# N2 X  A1 e6 |9 c
  N! T- W6 j; E( `
gainian3.jpg $ J1 j4 Y4 o, G6 I$ R9 P

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& }3 c: ]1 J' k5 G& l. b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ?# w( s" \) L9 B7 y  l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& J8 T% ^$ E# P/ T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* j; ^2 h2 u( `( b$ b0 i
3 b3 O5 s9 U! v" E% y& |这里给出一个典型应用实例:. ]& v( c# Q5 e
* Y. P, l0 ^& d+ w
补地1.jpg ! @& d! u& g9 ?3 D# d, E# p' d

# G( l, L' b# q2 ~ 补地2.jpg ! f2 l+ r, f4 k/ O- y
# S8 {% d: [3 b  r4 z# [
$ I8 D3 I1 W0 A* ^" K
2015年新加入内容:' N( f4 H- j& P/ c, E5 k3 ?3 Q/ r6 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" N( p0 `$ I; X- z7 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% T1 {! |' n* h& P6 ~  o: f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( h* A; s+ ?# p9 P% ~* U- q

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Z$ r" @+ e' C; J+ j" q7 M& y- `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: _  M. n8 X. t- w& Y) ~: ?  d6 T* m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ E2 V/ a% z8 v3 K% F; E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 E* E% p* ~2 d; C! Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ X  M/ R) j& L6 C3 v( { P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 s& t* `5 H; y) v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& _8 N) E+ y# c# @" E  k+ d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 E2 ~( M# Z" a- I% a# k) y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 t( a: j& |2 m2 J) S& B1 d

0 M# C: f" r1 A: ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 [+ I7 }; z! ~4 e) C3 G1 g4 w- l7 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" J0 v, @7 m# t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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