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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ^8 K( q* R+ ?! k( t! R3 H( K福神精华贴的通道在此!
1 E+ B/ Y+ r4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, s+ i$ g- R7 q2 Y V# d有三个问题值得反思:4 t9 [( b. s) s% t+ i! v" ^) Y# G. P. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; f) w5 a' t1 E5 E' b8 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# n; @7 P8 n$ G/ c, W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( k8 R8 E& n; n) [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C9 T& p7 d q! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ a) K; M U0 [0 A I
5 h5 U& C* O) \* N* j0 X3 ^3、什么是天?什么是地?
$ O6 v# T+ y4 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 \" Y/ \: x" g! z
7 x: D* t& z1 C0 g" \) E* {8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s- f/ r% ^1 Y; E$ a4 Y1 C `' a) n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 _- l1 ~2 B3 p/ I% H0 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w! P$ |' p- f! s! J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 j L7 I. P8 `' c+ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. B+ ~0 X+ I/ G1 O5 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 n! P( l; }& v5 u) O" P, _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j- X$ ~8 `- E- X3 X7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^4 o; G( R& M6 g, S" } u
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