尝试“补天地”的理论总结

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查看66753 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ^8 K( q* R+ ?! k( t! R3 H( K福神精华贴的通道在此!
1 E+ B/ Y+ r4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ]+ o2 k2 G! P1 t& y. J/ S7 {  u

, s+ i$ g- R7 q2 Y  V# d有三个问题值得反思:4 t9 [( b. s) s% t+ i! v" ^) Y# G. P. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; f) w5 a' t1 E5 E' b8 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# n; @7 P8 n$ G/ c, W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( k8 R8 E& n; n) [
补地对比.jpg
3 e, E/ `; {8 X, d# _2 l8 Y: C9 C. S  {0 B( V; @- O1 x) [
补地对比2.jpg
5 j' _  e6 j4 y; ~0 O, z4 m- q4 s0 U% o6 _* ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C9 T& p7 d  q! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ a) K; M  U0 [0 A  I

5 h5 U& C* O) \* N* j0 X3 ^3、什么是天?什么是地?
$ O6 v# T+ y4 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 \" Y/ \: x" g! z

7 x: D* t& z1 C0 g" \) E* {8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s- f/ r% ^1 Y; E$ a4 Y1 C  `' a) n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 _- l1 ~2 B3 p/ I% H0 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 }: k/ Y8 o8 Z4 _
5 p) ~3 Q: X0 P gainian1.jpg
1 m# F: Q6 E! r$ h/ o  H) E4 w
' N* T7 m, ~% z5 D% ` gainian2.jpg
$ l/ I6 n' U) `' F% h' }: M5 M, `# T, I" U- Y
gainian3.jpg : I) _% Y3 j! P3 b( F
) U! _  W; ^7 K5 @
* R  E* q3 m* |$ v- E: G% N5 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w! P$ |' p- f! s! J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 j  L7 I. P8 `' c+ p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 p  t9 {8 U: N" q. k6 w/ {! W2 e7 [* v* ~
这里给出一个典型应用实例:
! p3 G) T& ?! u( d- u* l
7 s1 @- P$ l: u8 R! E1 K+ j! G+ J5 m4 W 补地1.jpg $ p% J: n4 _* Q
4 n, h7 C+ |) V/ x& t6 d0 C6 ^8 x
补地2.jpg
+ P0 `1 t% O. ~3 C) d/ h; y
* x. {  V5 e4 \1 i/ t, x1 A4 B: G+ y1 a
2015年新加入内容:
. B+ ~0 X+ I/ G1 O5 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 n! P( l; }& v5 u) O" P, _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j- X$ ~8 `- E- X3 X7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ^4 o; G( R& M6 g, S" }  u

5 B9 T2 i8 }3 _8 m4 D8 C" [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ O1 ~( N! n& D0 E, D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 F  l; z1 [$ i: w$ P$ c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 R1 C7 ^! T: @( f1 G9 B- `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' y, K  p4 b2 D2 u; E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Q/ ^$ L; c! b. l+ n8 L
P1010052.jpg
1 @. n2 L* p/ F! g, I% L8 {% p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 [/ [# f+ J+ ]. r# g* }4 [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. p/ t) m7 ]% R. t) f' ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 V* |4 O9 h7 `( V8 H5 U/ ~8 ~1 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 e" G0 L4 u2 Z6 P) Q1 m$ B! c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" n4 _4 t) |2 p5 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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