尝试“补天地”的理论总结

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查看66754 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 q6 h0 z. C) J, A' ^8 T, x福神精华贴的通道在此!
6 E7 l7 X7 U5 ?; [$ H3 ]2 ~2 Q* b& q6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  P; I* {+ R& f' p5 D' @/ j/ L+ ]3 K# s; G7 {! w3 Q4 c) U
3 j2 }* E$ a8 n# t* j4 v& F
有三个问题值得反思:
- P, r  L0 B; p6 d# j) r: f% p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  B  M1 b  l6 ^  ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 |. n6 e( y1 P2 i( g0 [1 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ {  Y( \* z- L& f+ p 补地对比.jpg
+ w3 k: V; E+ V/ O) D6 f- Z6 x3 O* o  l
补地对比2.jpg
  `% T, t. D1 L* z+ h% R; {
. ?* R7 @0 _" @$ A: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l- k7 [7 B  ^: y* Z6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ r4 S4 v, E- `3 L; c% Z+ S

+ @* ^2 A+ g4 z) w6 R% B3、什么是天?什么是地?
# M6 f3 H1 t* @% T/ Y9 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 S! ?! r$ K8 i* l2 [. X! d
7 n- Y3 c. j7 A8 C) P$ [: V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 i. X! N6 b9 b& o. m' I- j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  Q' U0 V1 w. o; @( o+ V$ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Y* r' R; Q+ T$ H" b% B, P
% Y! N! z2 W: K
gainian1.jpg % ?# {) H. h/ @- s
* I# W% Q2 c* Y0 V( W% ?
gainian2.jpg 2 D8 G- d3 t$ `

( J, N3 z  e0 P/ @9 X8 R% G gainian3.jpg
& i$ N2 e0 j- z$ F( r
: h! T. D0 M4 h+ _$ ^
" t" y* d# f$ Z/ I) m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c6 a) @& [; E' {" J, _. T; j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ~+ r- c3 `' Z- v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- |  w% H# p% A7 u: ?$ U& p" u
- A- T& W; w7 \
这里给出一个典型应用实例:7 g. k$ q9 h; c* `$ |

: \; E* t9 J: k 补地1.jpg $ {4 p7 u) Z; q/ k

' T% J# u# @" a5 s5 J2 }% V# y 补地2.jpg ' \  g1 }2 ^& _8 l0 V1 S8 p' d2 ]
) M$ l+ e# ]# R$ m& P4 S

+ Z( Q4 t3 Q5 B- Z  Q) C6 d; f2015年新加入内容:
+ w* F/ N. v6 @) ]7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x0 d" t& Z) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& n. z8 Q. e; o: p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' K, m) W, Y- B$ M8 S4 O
# j# S% L/ m! t; @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 u6 |  E; T* F0 Z9 ]7 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  E% L3 M$ o6 f: I: `; G' O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : O6 a3 Y- l* Q$ [0 v" ]9 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 `' L! ^% @0 x* K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ y+ s' }0 d; C P1010052.jpg 4 x0 d0 L; F7 G4 B% @( x( }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 L! E3 T  I) ]3 h) P' d. G/ w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ C3 d7 x) h; g6 M# x. q: N  \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& s! E9 |5 A" |3 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- [/ d' Z& j) s" ^. i
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" @/ Y4 m. n& W. i& N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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