马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 q6 h0 z. C) J, A' ^8 T, x福神精华贴的通道在此!
6 E7 l7 X7 U5 ?; [$ H3 ]2 ~2 Q* b& q6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
P; I* {+ R& f' p5 D' @/ j/ L+ ]3 K# s; G7 {! w3 Q4 c) U
3 j2 }* E$ a8 n# t* j4 v& F
有三个问题值得反思:
- P, r L0 B; p6 d# j) r: f% p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? B M1 b l6 ^ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 |. n6 e( y1 P2 i( g0 [1 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ { Y( \* z- L& f+ p
+ w3 k: V; E+ V/ O) D6 f- Z6 x3 O* o l
`% T, t. D1 L* z+ h% R; {
. ?* R7 @0 _" @$ A: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l- k7 [7 B ^: y* Z6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ r4 S4 v, E- `3 L; c% Z+ S
+ @* ^2 A+ g4 z) w6 R% B3、什么是天?什么是地?
# M6 f3 H1 t* @% T/ Y9 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 S! ?! r$ K8 i* l2 [. X! d
7 n- Y3 c. j7 A8 C) P$ [: V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 i. X! N6 b9 b& o. m' I- j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Q' U0 V1 w. o; @( o+ V$ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Y* r' R; Q+ T$ H" b% B, P
% Y! N! z2 W: K
% ?# {) H. h/ @- s
* I# W% Q2 c* Y0 V( W% ?
2 D8 G- d3 t$ `
( J, N3 z e0 P/ @9 X8 R% G
& i$ N2 e0 j- z$ F( r
: h! T. D0 M4 h+ _$ ^
" t" y* d# f$ Z/ I) m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c6 a) @& [; E' {" J, _. T; j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ~+ r- c3 `' Z- v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- | w% H# p% A7 u: ?$ U& p" u
- A- T& W; w7 \
这里给出一个典型应用实例:7 g. k$ q9 h; c* `$ |
: \; E* t9 J: k
$ {4 p7 u) Z; q/ k
' T% J# u# @" a5 s5 J2 }% V# y
' \ g1 }2 ^& _8 l0 V1 S8 p' d2 ]
) M$ l+ e# ]# R$ m& P4 S
+ Z( Q4 t3 Q5 B- Z Q) C6 d; f2015年新加入内容:
+ w* F/ N. v6 @) ]7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x0 d" t& Z) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& n. z8 Q. e; o: p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' K, m) W, Y- B$ M8 S4 O
# j# S% L/ m! t; @ |