尝试“补天地”的理论总结

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查看67561 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 }- U: M% g, L4 q/ f$ Y. t福神精华贴的通道在此!/ [3 Q. \: D# s3 ~' b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% Y! j% V  i- @! z+ E# z0 E0 X4 b- S6 C- }+ Y6 J; e( \
; V5 e- s9 N8 ]5 c# E3 `
有三个问题值得反思:9 q" C, p) ?, ^1 B4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 M* w; K1 u* G. V( ~# N) j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ S6 ~. K, t) H8 I8 l& X# z! b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' h/ u0 c3 R  |: K! x/ P 补地对比.jpg 4 h1 R- \( X$ G, I, _! o
( H' B# q* a0 C7 L. N* U
补地对比2.jpg
" l6 Z0 B' e( T2 Z
3 a: z3 ]# O* k& T- f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ?3 Q7 I& S) `! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! S8 |8 K# ^) F# C% ^& k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% C+ h  B" H' V2 p$ w" ]6 b# K- e0 R3 [" d; F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" _7 q7 F# W: _1 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# E% y* D& a0 R; z7 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 U  k% B( Y- H& I7 r0 N) R8 Y3 }
; ?3 D6 p5 _" f gainian1.jpg - H( v$ O0 N  y. c% ^

5 e4 R& [/ L6 Y, @9 c gainian2.jpg 5 P8 v- G/ h8 y' P! `2 ?9 Y- j
3 D7 e/ f: {/ w  I; L
gainian3.jpg & W+ H  L4 \0 V4 x( m8 T# V

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2 _( g4 \* ?7 ^+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- D+ ]. v* f5 @0 }4 p; Y, N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! c" P+ p2 `" B' @) W/ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 \/ B& a2 i, U  K0 D/ p4 a! o- U2 p( b6 u& O% s
这里给出一个典型应用实例:
$ C. ~; o8 s% Y
; f+ ~9 C2 P+ f4 p 补地1.jpg
  `5 a2 `# Y' r/ c* f0 |/ O5 z' \  I4 m+ e# K) V+ {* L& Z
补地2.jpg
: h% a9 E! w; j% s0 L/ a, L
) W0 c) x( j  Q, Y1 n& R, _0 f1 g1 U2 ^7 [
2015年新加入内容:6 f9 l. {) z" \# z9 T% ]( B0 {6 A& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 R% d" O( O  Z1 E$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 F' ^* |- Y( t1 e7 Y  f4 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G/ h- u- ^7 A1 e& `

1 [" {8 A# X, h1 A& E' l% Y  b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  X1 x' d) R9 l0 S( G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% T7 k% a+ `- f4 p! S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  j9 p1 f7 h9 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 z; C) c' Z; A" B7 Y' A. ~1 _4 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Y; ?! h, V2 l) @' N7 _- Q' C# ~' ^ P1010052.jpg 4 z) j6 G7 i$ r* Y5 }1 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' n! h" o& W, }, r2 G0 i! z* ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. Q" P5 i4 k7 V1 |# O1 h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. ~/ O1 J: f& h( O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; F% @% n. n# k, i9 t) {9 V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 m5 P1 e0 x: R5 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) T* F2 `4 o4 K% T, A0 |( Y% \: I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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