马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y! ], A4 M+ k9 r6 C
福神精华贴的通道在此!
7 a) U8 K2 g3 U% d- Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 \" C6 a V" t$ i' b" z& |2 | z" o+ h+ @- _
3 N9 Q4 p$ x6 q; l* p/ t
有三个问题值得反思:
0 t) C7 x1 K5 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% U% N D9 B! V( |0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 k0 ~- C7 A7 n$ I2 I6 N2 s8 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; [9 ^; e1 ] z8 _, h' e
" r! I. w! U. M1 ]/ Z5 Y0 _$ Z
: D8 X. K, u4 J+ M0 q
9 N! q( \, [9 k" Z3 p
# N1 m1 U: k! D2 b( V* u+ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ?& g: b. U, v! p" _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 Q4 X) ~# s/ ]' U$ r- e( u) |; n
3、什么是天?什么是地?
]3 z- n- b6 c- G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; O9 p+ f8 o9 {9 J6 Z6 I9 e
$ Y8 h# Y2 ^1 l5 Y/ Q) `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' ?1 K3 H3 H8 f5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X2 R2 b( r" {1 X0 \9 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* N8 @8 t0 h( v( e- r* n7 ~7 P8 {; h
8 s3 S: b" r; J
& g' u, O1 N1 [0 b
: D+ z. v' P. _8 C; w+ e0 Y D e+ P* M3 j6 A
5 |$ O) B4 [% G9 V0 x7 L
) X6 D4 F, K, h. Z. @$ {" j2 [% q- b0 K' r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 v# z. |, U, U% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z% L+ J% U, ]& o4 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( S, f1 T. e7 I/ [2 P
8 H. W, f$ l( V3 b5 w这里给出一个典型应用实例:0 J ?* p; _% e1 l: G) ?
4 ~( I5 n# X3 l- x1 v
* E6 E, ]4 ?' X; o% J
- l2 t' l2 x8 {8 \, L* A
9 s% L) s. s/ M$ O7 u$ F, _) m( P( d' `/ L# G( @! d% g' o
8 f( ~' S: }0 p3 g/ L5 N2015年新加入内容:0 |: \& c! x. T, X6 {7 Q0 C1 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. y+ p$ p# N; D3 k7 l$ k6 `! n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c/ `8 v) N3 u3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" q. a* ]! x0 W& A
+ a0 a7 ]" w$ q; q3 q( Z9 V |