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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 { Y/ O# S2 S
福神精华贴的通道在此!. n5 R6 V3 v. l0 F( ~3 h9 |* u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 S3 v! j3 F( R( K* p( ^* K/ D/ R有三个问题值得反思:
" L: X5 B1 v7 w3 w: m$ W( M* G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e# F7 q, Z* v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x# W" ^! N" a! o6 k, P# ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ V3 J7 k% Y$ p& x( C) c! \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 }7 K5 J( h9 U) @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 |! b1 o* `! L1 c
9 B1 `6 e* Q- Z# k Y4 E V, U: T3、什么是天?什么是地?+ d, |2 h, n/ u/ n) r3 {, t* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F# k) U* r* K9 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 g T9 \& k3 |/ ~' m+ Y. p U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 h1 d7 K9 N- y T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Q6 I9 A8 T, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, A0 ^* J- K5 M% C* L6 b9 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, C. j' ~. S9 F2 F这里给出一个典型应用实例:
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0 e# s& D5 x. e2015年新加入内容:3 l( U) D$ f" y G4 o. ~) m# ]& P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 F1 x! o# Q- Q3 `' p" o1 l& f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ M' }' D$ a0 [2 ?5 k& k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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